
在我看来,《浪人崛起》的开放世界设定在前期确实相当吸引人,尤其是其自由切换的赶路玩法。我通常会先攀上制高点,展开滑翔翼飞行,降落到合适高度后吹响马哨,瞬间切换到马匹上继续赶路——这个过程流畅自然,极具沉浸感。
此外,游戏内还设有诸如靶场这类小游戏,为开放世界增添了不少趣味与节奏变化。在打据点时,你还能看到之前在此失败的玩家——可以选择解救他们,让他们加入你的队伍并肩作战。这种设计虽然有创意,但互动性却非常有限:他们本质上仍是NPC,只是头顶显示着玩家的名字。我曾尝试与他们打招呼,但毫无回应,仿佛只是个“名字标签”罢了。
不过,《浪人崛起》的开放世界优点也仅限于此。随着时间推移,地图上大量无关紧要的支线任务、重复性的收集品和据点会逐渐让人感到乏味。与其他开放世界游戏相比,并无本质突破。尽管玩法设计有亮点,但长期游玩后仍会陷入“重复循环”的节奏。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB