
我一直不太认同“只有打通关之后才算真正开启《龙之信条2》内容”的说法。那我之前玩的,算什么?前情回顾吗?
不管你是多么喜欢《龙之信条2》,我都得说:这款游戏节奏极其缓慢,不是所有玩家都能接受。它更偏向于喜欢真实感、硬核拟真的玩家去尝试。就像《死亡搁浅》一样——喜欢它的人是真的喜欢,但讨厌慢节奏游戏的人,是真的玩不下去。
好在我什么游戏都吃得下,《龙之信条2》昨天已经通关了。在我看来,这款游戏的制作组完全是把自己对游戏的理解和想法强加给了玩家,完全没有考虑到新接触这款游戏的玩家能否接受这些设定。
比如:传送石极少、没有载具、必须徒步赶路、讨伐魔物不爆装备、所有装备基本靠买、极少数宝箱才能开出装备,但这些装备的数值未必优秀……等等这些设定。
如果你说这是一款“次世代游戏”,对不起,我完全不认同。这是2021年在PS4上推出的《往日不再》,而这是2024年在PS5上推出的《龙之信条2》。我们不说别的,单说画面——你们自己觉得哪个更好?
这时候就有人要问:“那难道这款游戏就没有一点优点了吗?”当然有!游戏中的战斗系统非常出色,每个角色的动作设计和战斗手感都不同,每个职业都能带来全新的战斗体验;追随者的对话还能让你发现一些未曾探索过的地方、错过的宝箱。
但即便如此,也掩盖不住它在游戏地图中带来的重复与乏味感——相同的道路走两遍,你会发现所有的魔物、盗贼甚至是数量和职业都一模一样,唯一变化的是偶尔路过其他玩家的追随者问你要不要组队。
如果你还在犹豫要不要入手这款游戏——我劝你还是慎重一点。关注玩老七拜拜中的“抖音”这个词删除后的内容已更新完毕。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB