弥留:解谜与恐怖的平衡之作

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-02-25 10:51:23

现如今,国产单机游戏大致可以分为三大类:第一类是高成本、大制作的国产3A游戏;第二类是打着“一个人或几个人独立制作”旗号的独立游戏,这类作品多数靠情怀支撑,往往存在各种问题,但玩家也常会宽容地认为“就几个人做出来的游戏,也就那样了”;第三类,也就是我们今天要聊的——小团队、小制作的独立游戏。

这类游戏通常面临资金不足、宣发困难的问题。如果在玩法上缺乏创新,上线后很难获得可观回报。像《完蛋!我被美女包围了》和《光明记忆》这类现象级作品,如今确实凤毛麟角。而《弥留》这款游戏,玩下来虽没有让我觉得特别惊艳的地方,但它确实让我找回了当年玩《生化危机》系列时的感觉——一张地图你得来回溜达五六遍,找道具、找线索、解谜的方式也颇有讲究。

在我看来,制作组可能受《心灵杀手2》这类游戏影响较深,对“跳脸杀”这种设定特别偏爱。因此你在游戏中经常能看到突如其来的诡异画面。但如果你能代入角色——一个七八岁的小孩独自面对黑暗——你会发现这个设定其实挺合理的:谁又能不害怕呢?

虽然《弥留》是一款恐怖解谜游戏,但因为加入了“桃木剑”这一设定,恐怖氛围被大幅削弱。如果一款恐怖游戏能消除恐怖的源头,那它就不再恐怖了。所以,《弥留》本质上已经不是传统意义上的恐怖游戏。

这款游戏以解谜为主轴,但剧情相对薄弱。加上恐怖元素被“桃木剑”消解后,剩下的只有单调且烧脑的解谜和跑图环节。如果你玩过《生化危机》,就会发现:在解谜的同时还要应对暴君或舔食者这类难缠敌人——它们并不会拖慢你的节奏,反而会增加紧张感和刺激感。老游戏的经验确实值得借鉴。

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