烟云16生:卡级太离谱

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-02-25 10:51:08

烟云16生:卡级太离谱

有些游戏啊,你真的不能深玩——你越玩越会发现,它的问题越多。《烟云16生》我玩了几天,不得不说,它的策划真是“天才”——大大小小的游戏我玩了不少,也见过各种卡等级的设定,但我头一次见到这么卡的。

10级一个突破,20级转30级的时候让我等了一天。起初我以为是类似防沉迷系统,有体力消耗之类的机制。可到了30级突破40级时,它又让我等了两天。我说:这策划是天才吗?你想想这两天你本该干什么?只能是探索吧?这不就完美解决了所有单机玩家不愿意去大地图里探索的问题吗?

不是说好的“单机和联机分开”吗?我就是想体验一下你的剧情部分,怎么就能这么难?这到底是半单机模式吗?难道是我的思想过时了?单机游戏不就是应该一个人去体验剧情、不断探索、提升角色属性吗?

当然,单机游戏里也有像《刺客信条:大革命》这种支持四人联机的任务,但那不会影响你的剧情体验,对吧?

还有就是我之前说的游戏UI过于手游化——一些东西该去掉的可以去掉。可你们告诉我“按F6清屏”,我按了……这又算是什么沉浸式体验感?那请问:我应该往哪里走?《对马岛之魂》的沉浸感还知道设计风来指引方向,那《烟云16生》的沉浸感……我该用什么方式找路?难道是靠记忆吗?

现在唯一让我感觉还不错的,就是它的剧情。但等级卡得我实在没法继续玩下去……等我再玩再看吧。

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