
PlayStation当前的游戏策略主要体现在两个方面:一是单机游戏通常在主机平台首发后两年才登陆PC;二是联机游戏则倾向于PC与主机同步上线。
关于单机游戏的PC登陆策略,目前玩家圈内存在两种主要声音。一种是坚决反对“单机游戏两年后才登陆PC”的老派玩家,他们认为这会削弱主机平台的独占优势;另一种则是持“无所谓的态度”,像我本人就属于这一类。我觉得,既然游戏要两年后才上PC,那在这期间该打折的打折、该促销的促销,想玩的玩家早就通关了——你把吃剩的“残羹冷炙”给PC玩家尝尝鲜,又有什么关系呢?
还有一部分玩家则采取“等两年再说”的观望态度,这种想法本身也没毛病。但也不排除有些玩家在玩过PS游戏后觉得不错,从而决定入手PS5——这其实也是索尼策略的一种自然延伸。
至于联机游戏,随着跨平台联机功能的普及,主机独占优势已经越来越不明显。同步登陆PC和主机平台不仅能让更多玩家参与进来,还能活跃游戏内的社区氛围。不过目前也存在一些令人诟病的操作——比如某些登录PC版的游戏强制要求绑定PSN账号;或者在PSN二三档打折时,老玩家已购内容却无法享受折扣——这种操作一旦被曝光,隔壁平台估计早就乐开了花。
要说PlayStation未来会不会改?我估计可能性不大。至少在PS5时代,它大概率会继续沿用现有的策略——不急于改变现状。
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