刺客信条影战斗系统解析

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-02-26 11:28:02

刺客信条影战斗系统解析

《刺客信条:影》公布的实际演示确实解答了我之前的一些疑虑。比如,之前担心的城市密集度问题,现在看来完全不必担心——想要在游戏中飞檐走壁,依然是完全可行的。

从开场“迷住下马”这段开始看,游戏里依然会存在随机事件,增加了探索的趣味性。至于男女主角如何切换,大概率会延续《刺客信条:枭雄》那种方式——在执行特定任务时,玩家可选择由谁来完成,并提供不同的行动选项。

在战斗方面,“迷住”主要以狂战士风格为主,而女主角则更偏向潜行路线。两人的战斗方式不会像《枭雄》那样完全雷同。武器系统上,男女主应该都会配备一把固定的武士刀,并且各自拥有一个可自定义的武器栏位。

战斗系统方面,本作仍保留“完美格挡”机制——成功格挡后会积累“专注值”,而专注值是释放技能的关键资源。值得一提的是,这一代两位主角的技能树可能各不相同。此外,在使用轻型武器时可以进行弹反;而重型武器因重量原因,无法进行弹反操作。

本作还引入了“破甲系统”——敌人头顶显示白色代表血量,黄色代表护甲值。破甲玩法有两种:其一是在完美闪避后接重击直接破坏护甲;其二是完美格挡后,当敌人出现硬直且护甲呈现黄色闪光时再接重击,同样可直接破甲。

处决动画方面,针对主要目标的处决会呈现水墨画风特效。说实话,这种风格确实有些出戏——与整体动作游戏氛围略有违和感。

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