手游排位即将迎来三大机制革新,6.0版本可能时装上线。大师段位熟练度将限制英雄选择以及分路选择的强制规范化。这些改动到底能不能改善峡谷现在的环境呢?本期猫猫跟大家探讨一下6.0版本排位的三点优化。
首先是排位重开机制。想必大家都经历过一把游戏上中野辅全是AD的惨烈对局。6.0新版本中也是借鉴了其他游戏的重开机制,可以选择重开了。但具体的重开条件还没有公布,希望别整个三四票才能重开,否则这个优化就有点形同虚设的意思了。具体的估计得等到4月3号的开发者日志才能知道详细的机制。
第二部分是大师以上将不可以使用一次没玩过的英雄。这个优化给我一种想干又不太敢干的感觉。明面上看是想限制那些练英雄摆烂的玩家,但只限制一次没玩过的练英雄摆烂,只限制一两局毫无意义。背面里我感觉又像是想限制小代。相信大家也能感觉到,联盟手游的玩家是肉眼可见地越来越少了,而陪玩代练的人却越来越多了。小代通常都拿版本比较强势、节奏比较快的英雄,但想用一次未使用去限制我感觉又不太现实。不知道大家对这波操作怎么看?
第三部分是不常规英雄将在排位中测试装机。目前的话峡谷之巅已经在测试了,有玩家拍手叫好也有很多玩家说不好。较好的玩家大多是被上单AD坑害的玩家;而较不好的玩家觉得这个机制大大限制了联盟的开发性创新性,像上单卡尔玛这种又能混又恶心还有作用的开发性打法也将不复存在。但目前也只是以活动的方式收集反馈。
对于时装大家有什么更好的优化想法也可以进行反馈:重开机制保下线、熟练度限制提上限、非常规英雄稳游戏体验——三大改动联合下个版本将一起时装,不知道能不能改善峡谷现在的环境?已经卸载游戏的小伙伴对于这次优化会选择重新回游吗?
类型:模拟经营
大小: 174.25 MB
类型:模拟经营
大小: 16.2M
类型:模拟经营
大小: 83KB
类型:卡牌游戏
大小: 2.9M
类型:策略塔防
大小: 26KB