
我个人认为,《四海兄弟:故乡》这款游戏已经做到了极限。它想做线性游戏,却又担心现在的玩家接受不了,于是像《新之眼》一样,打造了一个“伪开放世界”。虽然城市场景确实比《新之眼》更精致,但本质上它和《新之眼》一样——世界只是一个摆设。没有与NPC的深度互动,也没有任何小游戏。我走到任何地方,不是因为这个地方本身吸引我,而是剧情推动我必须去那里。花那么多人力物力去搭建场景、打磨细节,其实不如直接做成一个纯线性游戏来得省事。
再说剧情部分——无论它是开放世界还是线性游戏,最重要的是剧情体验。可这款游戏的剧情呢?两个主线:一个是帮派从兴盛到衰败的发展史;另一个则是“千金小姐爱上我”的老套爽文套路。你不用管别人是怎么爱上你的——不是英雄救美,就是王八看绿豆对眼了。主角知道自己门不当户不对,从底层摸爬滚打,靠贵人扶持走上仕途。贵人临终前还叮嘱他:“快离开这个是非之地。”主角回应:“我收。”——曾经有位贵人也对他说过同样的话。后来主角与千金私奔失败,把老丈人干掉;老丈人的外甥又把主角干掉;最后只剩千金带着肚子里的孩子踏上新大陆——全剧终。
那么问题来了,《四海兄弟:故乡》中的“故乡”,到底是谁的故乡?这一代和前作之间有什么关联?反正我没看到任何彩蛋或胶带暗示——但这不代表没有吧?系列老粉们来说说看!
游戏里各种场景和玩法都似曾相识、意料之中。你玩到这会发现它处处在模仿某款游戏。比如进入庄园前,我还忍不住嘀咕:“哎,这地方好眼熟啊……你们不觉得眼熟吗?”甚至猜了庄园结局,或者建议要不要考虑把庄园烧了?通关后的朋友应该都知道,“火烧曹营”虽非人为,但切萨雷徒步走向火场的那段画面——明显是在致敬谁?除了《荒野大镖客2》,我还觉得制作组肯定玩过不少索尼的游戏。
比如《神秘海域3》里的追逐战,《战神4》里的基建Boss战也被发扬光大了。玩到这你就会明白为什么《战神4》只把这种Boss战放在结尾——初见确实爽快,但时间长了就会产生重复感和意料之中的心理疲劳。每个章节结尾都有一场酣畅淋漓的战斗,制作组应该也意识到了这一点,在最后一章换了一种玩法——致敬《最后生还者1》里艾利的Boss战玩法“躲猫猫”。但问题是:对手头顶巨大任务目标、还有各种瓶瓶罐罐干扰你——这种躲藏的压迫感荡然无存。
各位对这款游戏有什么不同看法?我个人是不建议大家直接入手的——因为它在剧情和玩法上都没有自己的特色或新鲜感。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB