
将国产单机游戏下一款可能会火爆出圈的动作类型游戏,我认为是《影之刃0》。从游戏热度、质量与完成度来看,它已经超越了《黑神话:悟空》。当然,这话可能有人不赞同,但扎心的事实是——如果当年《黑神话:悟空》的“猴哥”先出的是《钟馗》系列,那它的火爆程度恐怕会大打折扣。必须承认,是“猴哥”的影响力为我们打开了动漫与游戏界两个赛道的大门。
除了《影之刃0》,其实还有两款游戏也极有可能出圈——那就是《归唐》和《湮灭之潮》。这两款游戏出圈的原因,并不在于游戏本身的质量,而在于它们背后的公司:腾讯。腾讯以网络游戏为主,但当他们宣布要做3A单机游戏时,大部分玩家并不看好,甚至还有各种调侃。不过,《湮灭之潮》目前放出的所有PV和实际演示来看,游戏质量非常不错,甚至已达到3A水准。但发售之后,“腾子”的节奏肯定少不了。
再看网易的《归唐》,其PV预告确实惊艳。但主机玩家群体已经被《烟云十六声》伤过一次了,所以对《归唐》的节奏也难免有疑虑。不过我唯一不担心的是网易讲故事的能力——他们在这方面一向有独到之处。
另外还有4款可称为“IP游戏”的作品,但我更愿意称它们为“红色题材游戏”。目前有PV预告的是《烽火14:抵抗者》、《斗虎》和《山河在》。从PV来看,能真正出圈的只有《烽火14》,这次真没别的了。
红色题材游戏可不是让你玩爽就够了——它不能沾半点个人英雄主义。凡沾上这种类型的游戏,你只能从“寓教于乐”的角度去解读。我虽然不太看好《斗虎》,但我很赞同它那句“历史是最好的教科书,也是最好的清醒剂”。那我就不明白了——既然你能想到这一点,为什么还要在你的游戏中加入玄幻元素?狐仙都出来了……
至于《山河在》,目前我并不看好。游戏完成度不高,音效与建模都没做好;而且PV的主题曲选的是《送别》,如果结尾能由小孩来唱这首歌——我倒是可以解读成:男人的声音代表我们的先辈,“同音”象征着希望与未来。
寂寞徘徊问君此去几时还?不求同年生,但求同日死。
问君此去几时还?但求同至死不徘徊。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB