为什么一款被世界玩家奉为良心的MMORPG《GTA2》却在国内火不起来?
2014年空中网以2亿天价代理费将《GTA2》引入国内时,与其他传统MMO不同的是其独特的买断制设计。88元的买断价格几乎消除了其他付费点的存在——这导致大量土豪玩家进入游戏后瞬间失望:不仅无法实现以一打五的爽快感,在全材料产出机制下甚至被搬砖玩家劫富济贫。
从统一属性的团战PVP到无数值膨胀的装备系统;从自由探索的沙盒世界到可随时切换的职业体系;从离谱判定带来的高自由度到刷完全套装备即可永久毕业的设计——这些颠覆性的设定让《GTA2》在初期好评如潮。然而开发商随后的一个操作却让玩家们等待了14年:国服公测不久后便宣布团队带薪休假半年,并倡导玩家"佛系"体验、慢慢游玩的理念。
这一决定引发两极分化——部分玩家选择离开,但留下的群体逐渐发现这款游戏超乎寻常的魅力:地图探索带来的惊喜感、战场开团时的沉浸体验、隐藏任务与随机剧情构成的内容深度、以及萌新求助时工会倾巢而出的互助氛围。
尽管未实现全网爆火,《GTA2》却始终在稳步增长。当氪金与变强无关、当超能力只是好看时,这款游戏依然成为爱游戏者的理想家园。
类型:模拟经营
大小: 4.88 MB
类型:模拟经营
大小: 46.7M
类型:模拟经营
大小: 80.8M
类型:赛车竞速
大小: 17.3M
类型:赛车竞速
大小: 82.2M