上期文章说了猫德的新手天赋和输出形式,本期文章讲技能和手法。现在大家已经了解了猫德需要释放能量技能来获取连击点数,并通过终结技打出伤害的基本机制。
能量可以通过正常方式缓慢回复,但有一个特殊手段——猛虎之怒可以立即回复50点能量。不过无需特别记忆这个数值,因为猛虎之怒的主要作用是卡CD释放而非作为能量补充。
奖励连击点数的技能包括:斜掠(单体Dota类)、撕碎(单体伤害)、痛击(群体Dota类)以及野蛮挥砍(群体伤害)。这四个技能中前两个为单体类后两个为群体类,在常规情况下每个都能奖励1个连击点数;当开启化身或暴击时则奖励2个。
终结技方面有三个核心:割裂(单体Dota类)、原始之怒(群体割裂效果)以及凶猛撕咬(正常为单体伤害,在敌人存在割裂效果时变为群体伤害)。通过这几个技能的分类分析后相信很多玩家已经找到了输出思路。
在讲解手法前先做两个绑定:将猛虎之怒与斜掠、猛虎之怒与痛击分别绑定红键。这样每次释放这两个组合技时只要猛虎有CD就能立即触发。
战斗前建议给全队成员施加野性印记,并变身为暴走形态获得隐身效果。虽然隐身不是必须的但养成习惯能提升操作效率——隐身状态下应缓慢接近敌人而非直接使用野性冲锋。
常规AoE输出流程为:斜掠→痛击→野蛮挥砍这三个技能可任意顺序释放,在连击点数不足5个时持续使用;当达到5个点数后优先释放原始之怒激活割裂效果(持续10秒),随后继续叠满连击点数再释放凶猛撕咬。
需要注意的是:在割裂效果期间继续叠满连击点数能触发免费凶猛撕咬;但凶猛撕咬等级必须低于割裂等级才能生效。因此必须保证敌人身上有割裂效果才能使用凶猛撕咬。
对于单体输出场景,则需调整优先级:将野蛮挥砍降为最低优先级、撕碎提升至更高优先级。当能量不足时可用挥砍补充避免空闲状态。
总结来看:常规AoE输出流程是斜掠→痛击→野蛮挥砍直至连击点数满5后释放原始之怒再触发凶猛撕咬;而单体输出则需优先使用斜掠→撕碎→痛击→野蛮挥砍组合,在叠满连击点数后同样先释放原始之怒再触发凶猛撕咬。
需要注意的是:虽然19秒割裂效果持续时间比10秒原始之怒长25%,但实际伤害差距仅约2万左右。因此选择时要综合考虑效率与收益——10秒10万伤害与19秒12万伤害相比前者更快完成击杀。
最后提醒各位玩家:在战斗中要时刻监控割裂效果状态,并注意血性爪击这两个增益buff的存在时机才能最大化发挥猫德的输出潜力。
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类型:冒险解谜
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