随着5.3版本的到来,大家对新英雄大发明家都抱有很高的期待。猫猫就带大家看一下大发明家在手游中的机制与数值表现吧。
被动:在防御塔或者炮台附近增加移动速度。
Q技能:炮台——核心技能,可以安置一个炮台,最多可以储存和安放3个炮台。身边环绕的齿轮数目代表炮台的储存数量。炮台的生命值与自身等级挂钩,能量条满了会发射一枚可以穿透的激光。
细节一:自身等级越高,炮台的生命值就越高;技能等级只增加炮台的伤害。
细节二:炮台会优先攻击你攻击的单位。
细节三:W与E技能命中敌方英雄会立刻发射激光。炮台的伤害为魔法伤害,可以触发面具、冰杖等特殊装备效果。
W技能:火箭弹——核心爆发技能,发射多枚火箭弹,每一发火箭弹都是独立伤害,所以命中的数量越多伤害越高。
细节1:W虽然为独立伤害但不算多段伤害,不可以触发电刑和校尉猛冲;同样强化R加W也不可以触发。
细节2:W闪可以更改技能位置。
E技能:核心控制技能——丢出一枚手雷,眩晕中心单位并减速周边单位。
细节一:E闪不可以更改技能位置。
R技能:强化技能——改变QWE的技能形态。RQ增加炮台的输出、攻击距离与血量;RW增加W的攻击频率;RE增加手雷的攻击距离和范围。
接下来分享一下手游大头目前我的使用感受:
首先,Q技能炮台血量设计非常不合理。炮台的初始血量为110点加10点护甲。不知道是不是体验服的数值有问题,只要是个正常的英雄一个平A就可以直接清理掉炮台。虽然可以储存3个但CD特别长,而大头没有炮台就基本上没有清线能力。大招强化的炮台也是单个有恩的AQA W基本上就可以把一个强化炮台给秒了。而且强化过的炮台攻击频率基本没有提升输出非常墨迹,这个表现都不能称得上平庸了。
其次,W技能的使用手感特别差。分段式的输出机制不能触发电刑和下位猛冲这就已经很不合理了;而这个机制手搓容易丢数值锁人系统判定容易空技能。唯一一个办法就是E技能控住之后再丢W技能;E技能空了W要么容易丢伤害要么容易空技能。两个核心技能的机制都非常的差。
唯一的优点就是给的后期数值比较高但核心技能不合理与机制差再加上没有位移自保能力也比较差对面只要知道先清你的炮台连清线都变得特别难想打后期就更难了。以目前表现来说与上个法师辛德拉相比单算数值还可以掰扯一下但是技能机制与手感综合比较起来的话如果不做调整那大家最好还是不要抱太大的期待了。
类型:模拟经营
大小: 174.25 MB
类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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类型:策略塔防
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