安倍萨曾是一个被遗忘的野区英雄,但他的下场却比佛爷哥还要凄惨。一次削弱不仅将他从第一的位置直接拉到了垫底,连玩的人也寥寥无几。而这次重做让很多小伙伴觉得是对安倍萨的又一次削弱。那么究竟是增强还是削弱呢?让我们通过分析来告诉你答案。
首先是被动技能的调整。原先龙泉鬼步的强化普攻造成最大生命值伤害被移植到了Q技能的伤害加成上,现在的普攻则更改为额外的误伤加成。如果仅看这一点,安倍萨以后的打坦能力似乎不如老版本,毕竟Q技能只能攻击两次,而被动可以攻击五次。但事实真的如此吗?由于老版本的被动伤害是基于最大生命值的额外伤害,因此无法享受到像饮血这样的误伤吸血和装备爆发效果。而重做后变成了误伤加成,现在安倍萨的被动强化普攻就能享受到物理吸血效果和装备爆发了。
虽然被动的最大生命值伤害被移到了Q技能身上,但安倍萨的大招被动技能新增了一个额外的穿透和吸血效果。三级的大招更是提供了30%的物理穿透加成,配合重伤刀的33%穿透率,总计达到63%的百分比穿甲。再加上暴击装备带来的爆伤加成,这个打坦速度完全超出了预期。此外,大招还新增了开大期间的伤害减免效果。
然而,大招的被动数值是用刷新机制换来的,即击杀或助攻刷新技能和能量的机制被删除了。这种机制换数值的做法目前看来是非常划算的:做了暴击装备后,大招飞到后排两下就能击杀目标。但这种重做的弊端也很明显:一旦数值被砍掉,安倍萨就会变成既没有数值又没有机制的英雄,下场只会比现在更惨。
而W技能则是纯加强了:新增了释放时0.5秒免控位移的效果。免控、位移这两个词放在一个英雄身上,大家应该能感受到他的强度。
在天赋和装备方面,我推荐使用以下这套配置:虽然没了刷新机制,但训练完全弥补了技能循环的空缺。思路也很简单——把自己当刺客来玩,记住大招只是为了进场而不是为了开团。
类型:模拟经营
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