明天又要开打了,大家记得看内斗。而《联盟手游》第二位新英雄安倍萨也即将上线。如果说作为首发的大头只有数值,那么这个安倍萨简直就是机制与数值完美结合的怪物。下面我们就来看一下安倍萨的技能吧。
首先,被动技能“龙拳鬼步”是核心输出强化普攻技能。释放技能并拉住摇杆进行位移后,下次普攻增加攻击距离并造成最大生命值的百分比伤害,最多可以储存3次。单瞬位移的话,技能搭配被动,安倍萨一共有6个位移,而且是在第二套没有转好的情况下。
Q技能“暗袭”是核心输出技能,一共两段。若第一段命中可解锁第二段。第一段伤害为半圈伤害,与诺手相似,分内外圈,外圈伤害要比内圈高;第二段伤害为直线伤害,并对命中的第一个目标造成已损生命值百分比的额外伤害,最高200%。Q技能可以对野怪造成120%的伤害,这意味着安倍萨的打野速度不会很慢。
W技能“铁令”可以获得一个可以吸收伤害的护盾,并发起冲击造成伤害。若护盾受到英雄、防御塔或大型野怪的攻击,冲击伤害则会加强。这个加成原来是魔法加成,但在体验服中突然更新了一个补丁,把这个技能变成了物理加成,把安倍萨又抬上了一个阶梯。
E技能是转一圈造成物理伤害。拉方向键触发被动后可以再转一次。
大招“公开处刑”非常变态。先说被动:3秒内获得助攻刷新所有基础技能并回复生命值,生命值越低回复越高(不是击杀而是助攻)。现在再看瑞文加强后的大招为什么一直在重做老英雄——不重做落后的机制让老英雄真的没有办法再上场了。再说主动效果:冲刺到直线最远英雄身旁压制并抓取到前方造成伤害和眩晕。空大则会返还50%的冷却时间。这个技能无法被打断,类似于楚雨荨的大招改为指向性技能。细节:大招途中不要按方向键否则自己会打断自己的大招。
说一下能量条机制和打野速度:首先只有被动的普攻才会回复能量(与盲僧不同),正常的普攻不回复能量;打野速度从石头人开始不拉野的情况下大概为1分45秒左右出野区;而大招的范围、基础技能的机制配合给的数值让安倍萨抓人效率非常高——每闪一套有闪补个大招很难跑掉;最后就是打塔能力:我这边安倍萨模拟正常打野做三项,在15级打纯肉奥恩时表现非常出色。
安倍飒的强大不仅在于给定的数值和机制,最关键的是叠黑切和征服者的速度——手快的话一秒左右就叠满了。以目前体验服的数值来看,我感觉比最强时机的佛爷哥还要再强上一个台阶。
类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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