联盟手游现在单排的环境越来越差了。强攻打野的小炮骂上单维鲁斯,对面上单凯隐抢中路发条的位置,在这种二打一的情况下,更有趣的是小炮和凯隐的ID明目张胆地一个叫“百烂学手艺”,一个叫“演员老盖伦”。单排玩家根本猜不到每一局游戏究竟有没有正常人。到底是什么原因导致现在的环境可以这么差?
首先,从玩家本身的问题来看,有些玩家把“百烂”作为菜的借口,自以为自己很强,觉得被所谓的“机制”控制。胜率就像国足的嘴脸一样,球是一个踢不进的,脾气却比谁都大。你有没有用你那聪明的脑袋瓜想过:你自己就是你嘴里的所谓的“机制”?打野只会刷野不会抓人带节奏,资源不会控;对线一打就被爆;补刀辅助只会拿法核抢AD经济,打完来一句“EL机制队友真菜”。你们也配赢人?话都让你们说了,搞得自己还真像个人物了。对于这种玩家群体,我只能笑笑他们的无知和无奈。
再说游戏本身的举报机制算法问题。一是游戏把举报侧重放在了语音上。你想举报一个“百烂”玩家基本上是不可能的,但“百烂”举报你语音开麦说他那是一举报一个准。玩到最后,“百烂”没有受到该有的惩罚,正常的玩家不仅受了一肚子气还要被扣幸运分。正常的玩家反过来一想:凭什么我认认真真玩反而受气还要被扣分?这种摆烂的他一点事没有呢?这才导致正常的玩家心态爆炸,从而越来越少退游的退游、摆烂的摆烂,那还有什么游戏环境呢?
二是“百烂”的玩家先不说举报的成功概率有多小,即便是举报成功了90%也只会扣一点信誉分,只有10%会扣2点。扣一点跟没扣有什么区别?只要后面两局游戏不那么明显一点信誉分两把就打回来了;扣2分的打两把大乱斗就4分了接着打排位收敛一点没有任何影响。“百狼”的玩家基本上没有任何犯错成本。就像这个小炮我举报他你看他扣分了吗?没有该有的惩罚这些玩家就越肆无忌惮就越拉低游戏环境。
最后就是这半年前开放的放逐之地感觉就像形同虚设一般。说实话到现在我都不知道玩家到底要到达什么样的条件、到达多低的信誉分才能受到放逐之地的处罚。玩家一共就5点信誉分3点信誉分就打不了排位了而到3点信誉分还是进不了放逐之地别说三点信誉分了自开放放逐之地以来目前我是没有见过玩家受到放逐之地的处罚的这么庞大的百万数量都没有人进到放逐之地那放逐之地存在的意义是什么?游戏环境的改善已经迫在眉睫了希望策划加强一下处罚力度不要再让注轴毁了这款优秀的作品。
类型:模拟经营
大小: 174.25 MB
类型:模拟经营
大小: 16.2M
类型:模拟经营
大小: 83KB
类型:卡牌游戏
大小: 2.9M
类型:策略塔防
大小: 26KB