这被公认为有史以来难度最高、过程最为煎熬的一次挑战,同时也在机制限制下呈现出独特的策略趣味性。该挑战采用“辉子功”规则通关——所有技能均由随机摇指决定,不可通过回档刷新概率,技能效果完全一致且不可更改。

挑战初始设定为通关挑战模式即可,但实际执行中启用了更高难度的“疯子模式”:全程不更换精灵,仅使用野外可捕获的常规精灵组建队伍。预期会随机出高价值技能,结果却频繁出现低效或非主流技能组合,例如岩石系道馆战中,队伍整体输出与耐久均严重不足,常规战术完全失效。
由于随机技能严重偏离实战需求,部分高潜力精灵(如苍响)在缺乏关键技能的情况下,反被初始等级较低的普通精灵压制。疯子模式下不存在传统意义上的坦度构建空间:高耐久精灵普遍缺乏有效输出,即便生存能力极强,也难以在三回合内完成有效压制或击杀。
因此,队伍构建逻辑被迫转向速度优势与爆发能力优先。正常情况下,通关伊之梦联盟约需4小时;而采用辉子功规则通关,耗时长达9小时,最终仅抵达水晶寺。其中普延镇道馆为最大难点,单场耗时逾两小时,多次因技能匹配失衡导致连续受击、血量骤降。
关键转机出现在盖欧卡随机摇出“滚动”技能——在双倍克制条件下,该技能随命中次数叠加伤害,逐步突破对手防线。此前数只高威胁精灵由此被逐个击破,剩余煤炭龟则需轮换多只精灵协同应对,方得以解决。
挑战过程中存在外部难度调节机制:首次尝试时,部分核心辅助资源(如魔法师功能)被临时禁用,同时附加体能训练要求;后续调整为标准难度后,仍因策略适配不足未能达成高效通关。最终切换至“挑战模式”,在保留辉子功核心规则的前提下,平衡了随机性与可行性。
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