在经营中心等待许久后,训练家始终忐忑不安,直至工作人员推着经营球走出,情绪才逐渐平复。离开经营中心时已是次日上午。期间未见到珍丝的身影,推测其可能正持续强化自身实力,以应对后续道馆挑战。

为提升队伍战力,训练家带领精灵穿越森林、渡过河流、探索遗迹、翻越高山,历经一个月的特训后重返岩系道馆,向馆主亚莎发起挑战。
亚莎首只出场精灵为鬼火灯。训练家选择莫雷特迎战,意图以岩石暴击达成一换一,但因操作微误未能秒杀鬼火灯,反被对方率先击倒。随即派出火箭队使用燕返成功击杀鬼火灯,完成一换一。亚莎紧接着派出达摩狒狒——一只速度极快且属性克制飞行系的冰系精灵。
此时场上空缺飞行系替补,火尖雀无法轮换下场。训练家决定让火尖雀施展杂技进攻。首回合成功规避密集岩崩;第二回合杂技再度发动,却遭达摩狒狒岩崩命中,满血被秒。达摩狒狒同步完成进化,战局形势明显倾斜。
训练家转而派出电蜘蛛,意图以电磁波降低达摩狒狒技能优先度,但对方凭借更高基础速度抢先发动岩崩,电蜘蛛亦被击倒。最后压轴登场的大凶残虽具高攻速,却因属性被冰系克制,且受达摩狒狒气场压制,未能撑过两回合即告败北。挑战失败后,训练家将精灵球交至精灵中心进行恢复。
一位老者随后指出:大凶残实力不逊于达摩狒狒,胜负关键在于节奏掌控——若能压制对方速度,并为暴鲤龙创造输出空间,则结果未必如此。待训练家转身致谢,老者已悄然离去。
领悟要点后,训练家待精灵全员恢复完毕,再度挑战亚莎。此次开局即派出电蜘蛛铺设粘粘网,大幅削弱后入场精灵移速。电蜘蛛随即被鬼火灯暗影球击倒,训练家从容抛出三地鼠,连续使用泼沙干扰命中率。前两次泼沙均未命中,第三次仍落空,鬼火灯终以精神强念终结三地鼠。
时机成熟,大凶残登场。其强大气场令鬼火灯震颤失衡,首发暗影球直接偏失。大凶残随即展开龙之舞强化,全程规避所有攻击。龙舞完成后,一记水流尾精准命中,鬼火灯倒地。
亚莎紧急换上煤炭龟,借太阳之力激活太阳场地,大幅削弱水流尾伤害。训练家立即指令大凶残发动求雨,阳光消散、雨水降临,太阳场地失效。煤炭龟尚未反应,已被水流尾重创,龟壳碎裂,失去战斗能力。
亚莎未再派出达摩狒狒,而是主动认输,授予银系道馆徽章。获胜后,训练家意识到下一座道馆将面对父亲镇守的场馆,一段早已注定的对决即将展开。
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