击败闪焰队后,挑战对象转为等离子团干部。初始阵容选用风妖精与土台龟,意图借助顺风提升速度,并由土台龟对耿鬼使用地面系技能。但对手迅速替换精灵,导致战术失效,需重新尝试。

第二次尝试中,针对拉普拉斯使用木锤技能,对方立即开启守住,土台龟随即承受一发污泥炸弹。随后风妖精开启大晴天,配合极光幕与讲究头带,使土台龟本系技能威力提升至120,却仍未能一击击杀拉普拉斯。此结果反映出队伍整体输出不足,即便配置看似合理,实战中仍显乏力。
有观点提出加入两只战舞郎以增强生存与控场能力,但该思路并不适配潮汐队核心机制:其一,双战舞郎会显著削弱队伍爆发力与打击面,导致节奏拖沓、难以速战速决;其二,草系盾牌普遍速度偏低,将大幅削弱风妖精在顺风或大晴天下的战术价值;其三,若弃用风妖精改换其他非先手草系精灵,则整支队伍将丧失关键的天气/顺风启动权,陷入被动挨打局面。
此外,拉普拉斯实际耐久远超预期——对手精灵普遍投入1500以上努力值,兼具高耐久与稳定输出能力。多数单属性队伍依赖速攻压制,而草系本身面对火、飞行双克制属性时天然处于劣势,容错率极低。首次挑战失败的核心原因在于打击面狭窄、爆发不足,且缺乏有效反制火/飞属性的手段。
经多次调整后,尝试将琼恩小姐替换为紫御剑。新阵型由叶伊布与风妖精协同切入:因对手未开启极光幕,叶伊布日光刃成功秒杀拉普拉斯;但第二回合面对火系与毒系精灵时,叶伊布输出严重受限,陷入无效输出状态。随即派出土台龟与椰蛋树,在顺风与大晴天双重增益下形成控制+输出组合,土台龟负责压制,椰蛋树承担控场任务。然而椰蛋树催眠术命中率偏低,未能成功限制波克基斯,被迫由土台龟换掉超级耿鬼。
后续引入紫御剑与叶伊布配合:紫御剑先行攻击,叶伊布同步冥想一次。幸运的是,波克基斯空气斩连续两次未命中,椰蛋树得以存活并继续施压。进入残局阶段,谢米试图收割仙子伊布被守住;椰蛋树再度尝试催眠波克基斯仍未命中;所幸波克基斯后续空气斩再次落空。椰蛋树通过三次冥想大幅提升特攻,最终以神通力直接击倒对手主力,完成翻盘。
尽管最终击败等离子团干部,但需明确:使用魔法石中途更换琼恩小姐属于规则外操作,不符合标准挑战流程。因此,该次通关不视为有效通关,需回归原始阵容框架进行重构与重试。
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