《使命召唤19:现代战争II》(COD 19)。客观来说,它本该是一部扎实的作品——拥有优秀的枪械手感、流畅的战斗节奏,以及令人印象深刻的单人战役(尤其是“幽灵”与“肥皂”的回归)。但问题在于,Infinity Ward(IW)在开发重心上出现了严重失衡:他们将大量资源和创意几乎全部倾注于DMZ模式,导致本体单人战役内容偏短、叙事节奏仓促;多人模式虽基础扎实,却长期缺乏深度创新、新地图更新缓慢、武器平衡反复摇摆,赛季内容也显得疲软乏力。
这种“重副轻主”的策略,让许多老玩家感到失望。如果说有人真心给COD 19打出高分,那或许不是因为作品本身足够出色,而是出于对系列的情怀滤镜或对DMZ模式的单独认可。但就完整游戏体验而言,它确实辜负了“现代战争II”这一承前启后的标题所承载的期待。
至于那段反复吟诵的“I'm a machine…”——它并非调侃,而是一种略带自嘲的表达:当玩家一遍遍重复匹配、刷分、清空仓库、等待下一次更新时,人仿佛真的被机制驯化成了永不停歇的机器。这不是赞美,而是一声疲惫的回响。
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