《使命召唤18:先锋》——就是那个被网友戏称为“魔幻二战”的作品。客观来说,它的多人模式爽感确实高于《COD19:现代战争2》,上手门槛极低:只要四肢健全,基本都能在多人对战里打出亮眼表现。每把枪手感都极其抽象,后坐力小、抬枪快、命中反馈强,几乎不存在“弱势武器”,真可谓“没有弱的枪,只有弱的玩家”。
但反观单人战役,就实在让人一言难尽。大锤工作室(Sledgehammer Games)交出的这份答卷,堪称虎头蛇尾:全篇仅9个关卡、总流程约5小时,节奏仓促、人物单薄、叙事乏力。更令人啼笑皆非的是太平洋战场中竟出现德军制式武器——这种基础史实错误,很难不让玩家怀疑编剧的历史知识是不是由体育老师代授的。
至于角色设定,更是将“魔幻”二字贯彻到底:雅利安超人、三眼神印度特工、美式超级士兵……这些脱离史实、近乎漫威风格的“重量级干员”,光是名字和设定就足够让人忍俊不禁。也难怪不少玩家调侃:“这不是二战,这是《复仇者联盟:战区特别篇》。”
再看僵尸模式——本该由Treyarch(T组)操刀、主打“史诗级体验”的卖点,实际却严重缩水:四张地图中,仅1张为全新设计,其余3张全是旧作复刻或重制;主线剧情几乎为零,世界观支离破碎,连基本叙事逻辑都难以自洽。宣传时的宏大承诺,最终落地只剩空洞回响。
不过话说回来,《先锋》虽剧情拉胯,多人部分却意外地扎实:TTK(击杀时间)极短,节奏迅猛,继承了《COD16:现代战争》的流畅引擎与操作手感。如果打折入手,专攻多人模式,依然能获得不错的娱乐体验——当然,前提是你能连上人:目前亚服早已形同虚设,美服尚可一战,但匹配池也日渐稀薄。
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