
将这个六年未见的战地系列,带着它标志性的寒霜引擎回归,说实话,前两作确实让我有点心动。毕竟寒霜引擎带来的物理破坏效果极为真实,还自带史诗感。自从《COD4》之后,能见到这种破坏效果的游戏已经多年未见了——建筑与建筑之间可以相互打通,你想在游戏里抠出一个三室一厅也不是不可能,更别说能把整栋建筑劈开一条缝的震撼场面。
但除了这令人赞叹的物理破坏效果外,《战地6》三个小时的试玩体验下来,让我感觉它并不像我曾经熟悉的战地系列。首先,这次试玩的地图明显比之前系列中的地图小了很多;其次,战地系列引以为豪的载具系统,在测试版中天上飞的、水里游的都没有,只剩下陆地上跑的几辆坦克和运兵车,数量和种类还少得可怜。从头到尾敌我双方各持一辆坦克、两三辆飞机或大炮都没见着——这毕竟是测试版,现在没有不代表正式版没有。但如果正式版也这样,那《战地6》恐怕就真变成《COD》了。
测试版提供了4种游戏模式:除了传统的“征服”和“突破”模式外,还新增了“限定武器征服”和“抢攻”模式。“限定武器”模式下我感觉和普通征服战区别不大;反而是“抢攻”模式下小范围攻防不带任何载具,让我看到了不少《COD》的影子。
在传统模式下目前能玩的只有两张地图:一张是野战地图,建筑物较少——但不代表掩体像《2042》那样少得可怜,山体和废墟都有很多,双方交战并不会太难打(除非你像我一样菜);另一张则是巷战地图,战场氛围很足,各种房屋倒塌的画面层出不穷。之前系列中有的固定陶氏反坦克导弹也回归了——但回归后却显得多余:因为现在载具少、巷战短兵相接环境根本发挥不出它的作用,并且陶氏反坦克导弹本就不该出现在巷战里。
说到地图,《战地6》这两张地图给我的感觉就是“太挤”。以前的战地系列你可以在800米开外找个无人区举着RPG给对方坦克来一下;现在则是眼皮底下全是人——露头就秒、身后有人、转角不一定碰到什么玩意儿。
另外一点我不太确定是不是我个人的问题:游戏存在一些延迟。这种延迟不会很严重——就像别人给你一巴掌后你愣在原地半秒才反应过来要倒地。这是我整个游戏中最影响体验的一个问题。
击杀反馈也不够明显——但好在不影响你去打游戏。其他方面嘛……枪械手感、音效、改装配件这些,在试玩阶段还没完全展示出来。毕竟现在是测试阶段啊!地图和载具都没出全呢!
总之吧……点关注我老7拜拜。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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