
将提到使命召唤的系列粉丝,有一部分玩家入坑的起点,应该是从某处巷子里的网吧开始的。在那个时候,网吧的单机游戏一栏里边,缺少任何一款游戏他都不会没有使命召唤的——以至于这类玩家时至今日,都会非常看重游戏剧情部分的内容。那咱们这期就好好去聊聊《使命召唤:黑色行动7》的剧情部分、玩法,以及整个系列现在所做的一些改动。其他的暂时不涉及游戏要发展,那就要接受它的改变——这一点我是认同的,并且非常支持。但对于《使命召唤》这个系列,它的主要玩法不是在单人战役上,反而是在多人联机模式上。剧情只不过是这款游戏的一个附属品而已,做再多的改动,他也只是那4-8小时的内容,他的作用只是交代一下这一步双方阵营的背景故事。
但因为游戏剧情部分早期做的过于出色,同时也因为它的战场氛围感、人物刻画以及游戏的代入感非常出圈,让所有玩家久久难以忘怀。那再反观近几年的单机部分内容——除了重启的《现代战争1》以外,其他的口碑一直不太受人待见。从一个线性叙事型的游戏变成了一个D-MZ式的单人游戏模式:一人一枪闲逛整张地图。那可能他们有意识到这一点,做的不太妥,在《黑色行动》系列里边直接加入了合作战役模式。那如果这一代你选择自己玩原则上是可以的——但因为游戏设定是4人小队,而且没做什么AI队友,在你进入游戏之后你还是一个人,但能听到其他队友之间的相互交流——显得是那么诡异又好笑。
击敌人的破片手雷快刀来了!离谱的事情我见多了,但我没见过这么离谱的!在你凑够4人联机之后,你会觉得这游戏它开始变成一个刷子游戏了:血条、等级、装备、技能这些设定它全部都有。我曾经引以为傲的那个战场代入感以及战场氛围是荡然无存了。
其实还有一部分玩COD的玩家,他不看剧情也不玩联机——他就是想体验游戏中那股子战场的代入感。那为了让各位直观地感受到这种代入感,我分别录制了《黑色行动6》的开场时机部分和《BO7》的一个潜行关卡——我不会去做过多的解说,咱们自行体会好吧,请看VCR:
“There’s that shooting, I remember. Target down. Order come, keep pushing into the smoke. Another one, they’ll know we’re here. Soon be ready, let’s ahead. Let’s do this. Engaging oh.”
那现在剧情部分给我的感觉就是为了留住老玩家“被迫”做出来一样——跟老玩家打各种感情牌。其中就包括《现代战争三部曲》重启,在《黑色行动7》中也出现过BOE的经典越狱关卡;然后还有让梅森这个老角色反复出来“被鞭尸”。说实话确实有几个章节戳过我的眼——但现在老粉喜欢的不仅仅是这些。与其是抓着那几个老角色不放,不如直接开启一个新的篇章吸引更多的新玩家更好一些。
如果真的是懒得做剧情了——那直接把这个剧情砍掉得了啊!多花点时间打磨打磨自己的PVP模式也挺好。你们认为呢?
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB