
将生存游戏的天花板推到极致——《漫漫长夜》(The Long Dark)是一款真正意义上的硬核生存游戏。它没有咬人的丧尸、没有残暴的怪物,也没有对你身上物资虎视眈眈的玩家。有的,只是严酷的自然环境、紧缺的物资,以及远处传来的狼嚎。自发售以来,Steam好评率高达91%,即便在夏天,也能让你感受到丝丝凉意。
如果说把生存游戏的难度归为0到100分,100分是玩家打退堂鼓的临界点,《漫漫长夜》恰恰就稳稳站在100分的位置。游戏极其硬核:玩家的生存状态由饥饿度、需水量、体温和体力四项指标决定,任意一项不健康都会让你陷入危机。刮风时顺逆风影响移速,风力与湿度影响体感温度,不同衣服有不同的负重,离水久了衣服会潮湿……生火时加的燃料影响环境温度……制作工具和衣服都是全局加速时间——没有“魔人”地图,走路基本全靠记忆。连德爷看了也得直挠头。
游戏拥有三种模式:剧情模式中,你将扮演一名无人区飞行员,在严寒中体验一段孤独而深刻的生存故事;生存模式中,你的唯一目标就是活下去——一旦死亡,存档即删除;挑战模式则包含多个独立关卡,完成挑战可解锁能力,为生存模式提供额外增益。
想活着?必须保证食物和饮水。前期的人工食品只能应急;长期的食物来源只能靠外出狩猎——但每次打猎来的食物吃不了多久。兔子容易抓但卡路里少;想吃大肉补体力?那就得拼命跑、拼命找、拼命等运气。你在室外停留越久,意外发生的概率越高。想获得更好的工具和衣服?就必须不断探索——而越是高难度、恶劣环境下的探索,可搜刮资源越少,生存压力越大。
但冒险者不是苦行僧。游戏真正的乐趣不在于生死线上苦苦挣扎——而是“何鱼得水”、“绝处逢生”:快要死了忽然窜出一只灰兔;以为迷路了结果转个弯就是大本营;逆着风摸黑往家走时抬头看到极光……这些瞬间才是让人上瘾的核心。
为什么这么硬核、这么严格的游戏不令人讨厌?因为——它处处有杀机,也处处有生机。
这款游戏给人最大的感受是两个字:孤独。
在剧情模式里还好:至少有“灰色母亲”、“老猎人”跟你聊天,在篝火旁等你来畅谈人生哲理;他们对你的一切了如指掌——你会觉得这荒野里不止你一个活人。
但在生存模式里?你独身一人与世隔绝。静谧的大自然里陪伴你的只有凛冽寒风与呼啸雪地。在一次次雪与雪的淬炼中感悟生命——当你终于穿上最好的衣服、囤够几个月的食物时,你会发现:接下来没有目标了。没有人会来这片荒野之地听你吹牛、分享喜悦或痛苦。哪怕通关了也没有“恭喜你”的贺词。
整场生存之旅只有你自己孤身一人走进这以死亡为唯一结局的游戏——那种深邃的孤独感是难以释怀的,在其他游戏中几乎看不到。
可以说,《漫漫长夜》让我深刻体会到:有家人和朋友在身边是多么宝贵。
如果有一天我真的要面临这种窘境……我希望我不是一个人。因为我需要一个坚持下去的理由。
我是浣熊,关注我给你推荐好游戏。
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