将这下全世界都记住印度的首款3A大作了!印度游戏《释放》化身主角完美闪避的动作居然只是帅气地撩了一下自己的头发——也太宝莱坞了!
这款游戏把本土刻板印象做成了自己的特色,颇具昭和《米国物语》的感觉。主角用着类似《支郎》里的刀砍杀印度街头混混,在篝火旁进行红脸处决并展示V字手势的画面……这几乎就是咖喱味的《支郎》啊!
不过目前的游戏表现还远远算不上真正的3A水准。动作系统和击打反馈都显得粗糙,内容量不足且缺乏剧情深度,整体更像是一个中二少年莫名其妙地把街坊四邻打了一顿。
事实上,《释放》仅开发了8个月时间,团队规模仅有40人左右——这属于典型的中型独立游戏规格。之所以敢自称3A作品,在于其卖相足够抢眼:开发团队在8个月内实景扫描了大量印度城市与古迹素材,只为打造令人惊艳的预告片效果。
制作人去年曾在自己的文章中表示:“印度做不出3A。”他强调除了资金投入外,合适的营销策略同样关键。如今看来至少出圈的目标已经达成。
选择以《泪魂》类型作为基础,《释放》借助成熟的玩法框架和隐性社区提供的模板资源,在资产利用率方面表现突出——这被业界视为制作3A游戏门槛最低的一条路。
从宣传片来看,《释放》主创显然带着强烈的娱乐精神创作。至于最终成品是否真能达到3A标准暂且搁置——至少其内容本身足以博人一笑。
类型:模拟经营
大小: 90.7M
类型:模拟经营
大小: 270.9M
类型:模拟经营
大小: 548.6M
类型:模拟经营
大小: 70.4M
类型:模拟经营
大小: 821.2M