大家是否注意到,联盟手游的策划在设计新英雄时似乎有一个怪毛病:对于人气越高的英雄,策划往往会从数值或机制上调整,使其胜率偏低,从而引发玩家吐槽。当玩家吐槽后,策划又会将数值调得特别高,甚至超标。比如之前的高人气英雄泰隆和佛爷哥,刚推出时的口碑和数值都处于垫底状态。而这次的兰博则是从机制上进行了调整,胜率同样垫底。
兰博的站桩数值非常可观,一套技能几乎能将坦克烫死。然而,其核心输出技能和大招的释放机制却存在明显问题。玩家和官方都能想到更好的方案,比如Q技能喷火作为核心伤害技能,其数值合理但机制不完善——只要移动方向键就会失去伤害,在正常对线中很难打出应有的伤害。大部分时间都用于清线和控温。如果策划不优化机制而只是修改数值,我猜测兰博在下个版本可能会直接超标,玩家不再需要控温等操作,50度怼你脸就能把你烫死。
关于大招的优化建议有很多玩家提出过更好的方案,随便挑一个都比当前的勾号键好用数倍。企鹅问政到底是真的听取玩家建议还是为了作秀?给玩家的承诺和优化到底要等到什么版本才能实现?手游玩家已经越来越少,全靠设计师的娱乐模式在硬撑。如果不是这几个新娱乐模式,真的不敢想象现在联盟手游还有多少玩家。
排位机制其实大家都心知肚明。就说峡谷之巅吧,现在跟普通排位有什么区别?作为商业手段无可厚非,但至少给单排的高玩留一条活路吧。
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类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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类型:策略塔防
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