蓝魔上线后,你是不是幻想着他有这样的数值,拿到就能乱杀?猫猫后面就要给大家泼冷水了。我给蓝魔现在的评价是:只要你有一点坏习惯,峡谷阿诺左右脑互搏就此诞生。
首先是蓝魔最核心的输出技能——喷火,手感非常差,这也是“有糖可乐”和“无糖可乐”左右脑互搏的开始。不知道为什么手游兰博的普攻左右扭动幅度特别大,导致我们在清线时只要喷火时按普攻就喷不到后排兵。而喷火的角度是纯正面的角度,手游不像端游摇杆那么灵敏。只要你喷火时稍微挪动一点点方向键,不管你挪动多少,必定会丢很多伤害。这一点在打野和与敌方英雄对拼时表现得尤为明显。如果你像猫猫一样,打架时不仅手贱喜欢拉摇杆,还喜欢点普攻,那么恭喜你,峡谷阿诺左右脑互搏正式开始了。
猫猫刚才也说了,Q技能只是“有糖可乐”和“无糖可乐”左右脑互搏的开始。而这个大招更是重量级的问题。之前我也觉得跟维克多差不多,其实还可以接受机械飞身一下完全不是问题。直到这个索迪跟我抢控制权时我才意识到问题的严重性。维克托毕竟是小技能,并且第一段是顺发系统锁定敌人必定不会丢第一段的伤害;但兰博不一样,只要把大招虚拟标点出来1秒左右他就开始自动锁定起始点然后自动锁敌。我取消一下系统跟我抢一下、我取消一下系统跟我抢一下……这何止是左右脑互搏啊!兰博一个好的大招能在团战中起到改变战局的作用,而维克托顺发的小技能完全不是一个量级。
设计师实在不知道怎么优化?我给你三个方案的建议:第一个最简单——学刀妹的比翼双刃点一次给一个虚拟标两点一线简单直接;第二个方案点一次大招选取大招的起始点位松开表示确认再次点击大招滑动方向使放大招直接取消了你繁琐的勾号键和返回键;第三个方案你真的舍不得你的勾号键直接取消掉大招锁定起始位置就放我自己的脚底点勾后再划方向就完事了多简单这些练习成本加起来都不要5分钟玩家就能适应了想玩哪丢就玩哪丢完全杜绝了繁琐和左右脑的互搏。设计师快优化一下吧!还有几天就上线了我玩个兰博头顶已经开始尖尖的了。
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类型:模拟经营
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