大家都知道5.2版本地图大改了吧,毛毛来分享一下我个人对这个版本的一些看法。
首先,一直给对线增加额外属性和机制buff,使得原本的对线公平性逐渐丧失。而且,版本一直在加快游戏节奏,导致后期英雄的作用变得越来越小。其次,新版本中传送门的出现让本来就不太合理的机制变得更加离谱。以前即使炸了一路,还可以通过运营来刷经济;但现在一个海克斯传送门炸了一路,基本等于炸了三路。
资源权重占比过高也是一个问题。海克斯霸王龙可以召唤大龙,这让打野玩家辛辛苦苦用命换来的霸王龙最终可能成了天才队友的“嫁衣”,增加了正常玩家的心理负担,让游戏环境变得更差。而两个逆天buff放在一起时,翻牌的概率几乎为零。
空投方面也存在问题。给线上提供机制buff时,如果线上队友表现不佳且没有支援,不仅线上会一直被炸,捡到空投后进野区打野也会受到影响。大家一直在呼吁改机制,但个人感觉改机制不太可能实现。乐教练曾提到EL是给游戏带来最大利益化的匹配机制,不太可能会改变。
然而,新版本加上匹配机制已经让游戏变得畸形化和娱乐化了。无论是ELO还是MMR,大改地图也好,在这种情况下能否让正常玩家有一些基础的游戏体验呢?10局排位中6局三路炸线无法打;两局老黄牛血c;一局顺风局;一局对面像人机;然后保心卡第11局才给了一把稍微公平的对局。而队友的心态已经被这些机制搞得想摆烂了。
40多级连装备天赋都看不懂的玩家已经50多星了,在游戏大改加上匹配机制算法的影响下,下个版本真的让人不敢想象单双排玩家要怎么玩。希望策划能够优化一下算法吧,至少能让单双排玩家有点游戏的基础体验。
类型:模拟经营
大小: 174.25 MB
类型:模拟经营
大小: 16.2M
类型:模拟经营
大小: 83KB
类型:卡牌游戏
大小: 2.9M
类型:策略塔防
大小: 26KB