
在玩《浪人崛起》之前,不少人问我这款游戏和《对马岛之魂》对比如何。我只能说,这两款游戏根本不是一个时代的产物。《浪人崛起》除了画面,其他方面都相当出色——它的画面只能说“能看”,但剧情演出却相当不错。整体来看,它的视觉风格更像是早期PS4时代的游戏,如果你拿它和最近一两年发售的作品对比,那简直没法比。
了解我的人都知道,我特别喜欢在游戏中拍风景照。但在《浪人崛起》里,几乎找不到任何值得我驻足拍照的场景,这让我有点失望。
游戏在开放世界设计上借鉴了不少其他作品的设定,但学的都是大家比较厌烦的东西:打开地图后,目光所及之处全是红色圆圈(据点),全是黑色区域(传送点),毫无惊喜感。
另外一点是任务奖励机制:每次完成任务都会送你服装或装备——这挺好的,因为游戏没有负重系统,我一开始也没太在意。但当我想换装备时才发现,物品栏里堆满了武器和衣服,而且品质普遍一般。这让我想起了玩《刺客信条:奥德赛》时的痛苦经历——整理装备往往要花掉我两三分钟的时间。
《浪人崛起》是一款基于历史改编的游戏。这类作品风险很大——历史框架摆在那儿,改编空间有限。因此,对那段历史有了解的玩家代入感极强;而对历史不熟悉的人,则会觉得剧情平平无奇。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
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类型:卡牌游戏
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