
不是泪魂游戏,不是泪魂游戏啊!古剑新作他不是一个泪魂游戏,也不是什么魂类游戏。虽然当初《黑蛇傲空》也有不少人说“它不是泪魂游戏”,但玩起来确实挺难的。我们来看看古剑官方的问答,具体分析一下这款游戏的大致玩法。
《古剑奇谭》是一款RPG类型的游戏,这种游戏自然少不了服装、道具和各种武器属性的系统。游戏拥有清晰的主线剧情和丰富的演出内容,它并不是一款开放世界大地图游戏,更偏向于线性推进。玩家可以根据自己的探索风格选择不同的游戏进程。按我的猜测,大概率它是一款“箱庭式”游戏——每个关卡可以自由走走看看,但整体路径还是笔直向前的,不会像魂类游戏那样弯弯绕绕。
不过,我们回过头来看PV里的这段对话——“我说什么来着?没那么简单。”从这段话来推测,魂类游戏中常见的“勾火点”(即关键存档点)应该是会有的。至于难度如何?目前还不清楚。至于游戏背景嘛,太长我就不念了,大概意思是:我们将扮演一个“没有灵魂的灵魂摆渡人”,去渡那些仍有执念、留在人间的亡魂;而每个亡魂背后都藏着一个独立的故事。
这个设定我个人还挺喜欢的——毕竟我是个《灵魂摆渡》和《百妖谱》的忠实粉丝,在游戏中扮演一位摆渡人确实让我很兴奋。不过剧情方面希望别像《百妖谱》那样拖沓啰嗦,我觉得这应该挺难的。
至于大家最关心的游戏运行模式,《古剑》是一款买断制游戏,没有移动端版本。手机玩家请打开电脑,享受你们的3A大作吧!游戏将登陆PC和主机两个平台。
《古剑》这款新作出来之后,我觉得应该有不少玩家跟我一样——它是一款全新的作品,并没有太多情怀负担。毕竟我自己也没怎么玩过什么“古剑”或仙剑系列的老IP作品;那时候年纪太小,连《传奇》都没碰过呢!最早接触主机游戏大概还是在FC上玩了几款小霸王上的经典老游戏,后来接触的第一款真正意义上的主机大作是《血战上海滩》。
但现在对于一些老IP来说,也是个不错的契机——趁着国产单机游戏向好的方向发展之际,“能复活就复活一下”,像《仙剑》《古剑》《轩辕剑》,什么“那剑”“这剑”都可以重置一下!但前提是——别糊弄人!起码要做出一款符合当下玩家审美和口味的作品才行啊!
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB