
单机游戏为什么要有等级?等级又有什么好处?我最近几年感觉阿玉似乎走进了一个怪圈——他手下的员工做游戏似乎没那么上心了,开放世界玩法越来越工业化,几乎所有游戏都走上了“等级路线”。那阿玉为什么非要走等级路线呢?因为他现在做的几乎全是开放世界游戏。如果你只推主线,不去探索支线任务,那么这么大的地图、那么多没去的地方,岂不是全都白瞎了?于是他想了个办法:强制你去探索地图——没到固定等级,你就过不去。这样一来,你不得不去推支线任务,而推支线任务意味着你要去不同的地方,地图自然也就慢慢打开了。
但话说回来,阿玉做的支线任务真的有点无聊——无非就是从A点走到B点,完成任务后又回到A点结束。那我感觉有意思的支线任务应该是什么样的呢?完成之后能影响故事剧情的发展,最好是那种“蝴蝶效应”式的玩法——一环扣一环,后续游戏走向产生多样性的转变,比如《多比诺骨》那种“牵一发而动全身”的设计。这种游戏我感觉能玩到停不下来。
以上完全是我个人想法,如有雷同纯属巧合。点个关注,我老七拜拜!
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
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类型:卡牌游戏
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