工学博士逆向塔防搞出新玩法

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-05-15 09:00:01

工学博士下场做游戏,正常来讲,这类学霸跨界进军游戏产业,做出的游戏大概率是让你“学习”的。但这游戏倒好——几位志向远大的工学博士联手,逆向研究塔防游戏,搞出了全新原创玩法。你要是抱着“学习”的心态进入游戏,绝对会两眼一蒙。我猜美术组里估计还有更“志向远大”的内鬼。

但有一说一,这游戏的玩法确实好玩、耐玩!它就是最近刚刚开启测试的3D即时原创塔攻游戏《雷鸣闪击》。我们扮演的是神秘组织“黑盾”的指挥官,亲自上阵——根据不同战场制定战术,为全人类的命运而战。

表面看是塔防游戏,但和传统塔防玩起来完全不一样:敌人没有固定行进路线,我们也不是来建塔搞防御的,而是来进攻、拆塔!简单来说——这是“塔防+主动进攻+计时战略”的混合体。

在快节奏的战斗中,我们要根据敌人所在位置、环境中的掩体与障碍物,灵活调整我方队员的出场顺序和站位——上场不同攻击方式的队员。但这个过程中,玩家不仅要思考如何干掉所有敌人,还要时刻注意指挥官的状态:因为范围内的敌人如果被击败,就会按预定路径继续前进——顺风时是突破好手,逆风时就是送人头的好帮手。

好在影响战局走向的不只是战斗开始时的排兵布阵!每位队员都有专属动画的大招技能:有的能就地开工厂、现场造机器人加入战斗;有的无视掩体、超远距离甩狙;有的化身玉面手雷王,进场就狂撒手雷……

但最强的还得是“战术模组”——它能为战斗提供不同属性加成!比如这个“一致战线”模组:当周围八格范围内有超过3名队友时就会激活共鸣——不仅提升队员攻击力,释放大招时还能获得导弹支援。

而这个“沙鹰”模组更是离谱:战斗中只要没有一名队员入场,就会对范围内可侧击的敌人发射一枚导弹——而且不限次数!你甚至可以多次触发它来达成清场效果。

该说不说——不愧是工学博士!能逆向研究塔防游戏、搞出“塔攻”新玩法。最主要的是,《雷鸣闪击》今天刚开启测试!感兴趣的朋友们可以预约一下——这是一款能反着玩塔防的“塔攻”游戏。

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