看我打中路觉得游戏特别简单,插插眼、丢丢技能、逛一逛,游戏就结束了。但自己一玩却感觉非常吃力。OK,今天老混子教你什么是混的精髓,请好好听。
首先,你要明白“混”和“C”的区别。总纠结队友不是人怎么办?对对对,你说得都对。队友不是人,你是人,你自己怎么不去C呀?你自己觉得你说的是人话吗?什么叫“混”?能够配合自己家大腿让大腿玩得舒服、带我们赢的就是好混子。你都是混子了,还管队友是不是人?队友还没你有脑子、比你玩得还水,那就下一把呗。说得好像是没有混子队友配合你,你能飞起来似的。你连基本的底层逻辑都还没理明白,游戏还没开始先骂队友不是人,你还跟我说你能C?我还说我是秦始皇呢!底层逻辑有了我们再说“混”。
好中路的三要素:视野、线权和支援。
先说视野问题。一级去野区插眼,小鸟这里是最好的。为什么要做这个视野呢?主要是为了让我们打野知道对面是什么开的,以此来推算对面刷野的路线,从而做出后面控河蟹等决策。对我们有什么用呢?假设对面红开刷到小鸟这时候我们往下站是不是就是安全的?打完小鸟他肯定要刷他的下野区吧?那这时候我们往上河区靠是不是就又相对安全了?也就是说第一组野怪对面打野对我们基本上构不成威胁,明白了吗?
第二要素是线权。中路的线权非常重要。有了线权才能配合打野做出进野区4包2等配合行为。你看我玩得这么简单也是因为我中路一直有线权。单不单杀不重要,重要的是别被消耗得太厉害保持中路的线权。其他路才能玩得舒服。不然你让对面这个中路到处跑那其他路还怎么玩?你还混个球啊!一会儿对面滚起雪球来那游戏就结束了。你别说混了,队友不问候你就算好的了。
第三要素是支援。对线期你不需要一直盯着你的对位看;大部分时间要盯着你的地图看那对位推线往兵线里砸两个技能你需要看多久回答我瞄一眼不就完事了吗?盯着看什么有什么好看的看你的皮肤特效吗?多盯着你的地图看看打野位置看队友在干嘛需不需要你支援地图也不看打个中路那对位人都没了信号也没有你还搁中路那吃线呢那队友不问候你难道问候我吗?
就这3点多么简单呐!这3点玩明白了你中路法师只要熟悉技能机制随便玩谁都是一样的好了下课。
类型:冒险解谜
大小: 1.97G
类型:休闲益智
大小: 82.1M
类型:休闲益智
大小: 118.2M
类型:动作格斗
大小: 150M
类型:动作格斗
大小: 291M