这次和憨猪蛋多还有咱们大哥一起来到上海拳头办公室,与全球制作人进行了一次深入交流。大家好,我是英雄联盟手游的博主掌门大哥。
大家好,我是David,英雄联盟手游的制作人。
大家好,我是英雄联盟手游的博主打野代播。话不多说,我们直接进入正题。关于6.0新版本,我给兄弟们问了下个赛季新英雄强度和游戏排位的平衡问题。
首先说第一点,即将上线的新英雄兰博。这么多新英雄从端游移植过来,你觉得哪个兰博是最受欢迎的?我想问一下David你有什么看法?第一方面是他本身的热度是什么样子?像阿狸、亚索这种角色需要来峡谷里边这拍脑袋谁都能想到这是需要去做的事情对吧?越到后面我可能会越关注说哎什么样的形象什么样的打法什么样的不同的整个一条线或者这个对局里面的生态需要什么样的内容我想补充什么样内容其实利桑卓其实是一个很好的例子我们觉得这种中距离的AP法师和我们比较这个匮乏的哎那我们来补充了这个利桑卓所以这是多维度去考虑那在这里边我们想东西越多最后能选的英雄他反而会圈的越来越越小然后其中一个对我来说确实是有比较强限制性的我们管他叫操作范式就说他操作上面会是什么样子我举个例子说像兰博既需要选位置也需要选方向哎没错这也很难那当然我觉得这件事情我们会需要持续去优化的可能第一个版本如果大家对于手感上有所反我们非常非常渴望能够听到那这个我们相信之后都会把它慢慢做的更好的你说到这里反馈的话我现在就有一个反馈兰博哎看了之后他那个大招我说能不能像刀妹啊他的e那个释放逻辑一样先放一个点再选一个点我可以自由的把他大招选到一个角度上去而不是强行根据你们设定的那个样子啊我只能放在放在哪一个线上方向我自己选择现在有点方向不太自己选择的那种感明白就我这这个反馈很很宝贵到时候我们肯定会让我们的设计组我们英雄设计组还有那个评委组看一下
接下来第二点关于打野这位置调整了三个方向:重点一增强了约德尔先锋由三个乐器组成被召唤出来分别提供近战和远程攻击效果大大提高了前期2包越塔的机会;重点二新天赋进化对于5级前没有位移的a d像位泰坦这种控制打野基本第一次很难抓到所以让我们来看一下制作人是如何解答的想问一下这个新的召唤师技能作为打野玩家我现在他出了这个之后我发现我5级之前很难抓那种没有位移的ad啊这样子会影响我前期的节奏的进化这件事情它是有代价的你带了净化那肯定线上就不能带治疗不能带点燃或者不能带疾跑那可能在对线对抗的时候你会有一定劣势然后我就另外一个角度看就说净化不仅只是在峡谷上面可以带你在大乱斗时候也会去带对吧对对对于以上内容掌门大哥和我又讲了普通玩家最关心的点排位赛保护机制你有什么想说的吗我有个问题s评分的问题s评分的这个难度啊能不能说那个简单一点就是简单点我们哈哈哈对我觉得就是s评分这件事情其实不管是你是获胜方还是失利的那一方都希望给你一定肯定吧说哎你这把抛开其他的外界因素你是打的好的他也看到了我们这个家里要守护也开始跟s跟a级的评分是有一定的互动的对吧当前现在的算法我相信我们肯定会持续优化的同时我们也和制作人聊了英雄分保护和海克斯能量加分的算法希望能让更多玩家感受上分的乐趣
版本马上更新了,我们在峡谷见!峡谷见!好,大家拜拜拜拜!
类型:模拟经营
大小: 248.2M
类型:模拟经营
大小: 46.9M
类型:模拟经营
大小: 134.2M
类型:模拟经营
大小: 86.8M
类型:策略塔防
大小: 783M