要塞是重要的战略建筑,能够作为行军中转站和野外征兵点。建造要塞需要满足名望值达到4000的基本条件,之后每增加500名望可多拥有一个要塞。建造消耗包括木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000以及政令5个。选择已占领的土地点击筑城选项,进入界面后选择要塞类型并命名,建造时间在非同盟占领郡为4小时30分钟,同盟占领郡则缩短至3小时。
要塞的主要功能包括缩短行军距离和提供野外征兵。当部队在要塞中待命时,可进行与主城相同的征兵操作,但需额外消耗铜钱(每个兵2铜钱)。若要塞在征兵过程中被拆除,征兵会被打断且资源不返还。要塞还能提升势力值,是扩张领土的重要支点。建造位置应优先选择战略要地或资源密集区域,以最大化其战术价值。
攻打野外要塞需掌握兵力配置与时机把控。野外要塞守军通常为两支LV4部队,总兵力约8000(第二赛季后可能提升至12000)。建议配置5000兵力的主力部队和2000兵力的补刀队,主力先行攻击,补刀队需间隔5分钟出发以确保连续输出。攻城阶段需在30分钟内将200点耐久削减至0,否则守军会恢复。同时需准备高攻城值的队伍专门拆除耐久。
要塞的防守策略需结合地形与同盟协作。被占领的要塞可通过驻守部队增强防御,但需注意其耐久度会随攻击下降。与同盟成员共建要塞群能形成防线,利用补给线缩短和兵力集中优势。在高级玩法中,可通过盒子堵路战术(利用主城沦陷生成的1格占地盒子)实现近乎无敌的防守,但需精确计算免战时间和资源储备。
拆除要塞需谨慎决策,通过点击要塞选择拆除按钮后需等待1小时才能完成,且建造资源不会返还。在战略调整或领土收缩时,优先拆除非关键位置的要塞以节省名望额度。要塞管理是后期资源分配的重要环节,建议定期评估要塞布局与当前战略目标的匹配度,及时优化布防体系。
类型:模拟经营
大小: 72.5M
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类型:赛车竞速
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