
将想知道怪物猎人这代做的怎么样?可以直接跳到21分钟之后哈哈逗你玩的——着色编辑器浪费了我21分钟啊!要是没有这21分钟,这游戏我是不是就可以退了?说实话,怪物猎人:荒野可能是今年所有游戏中让我体验感最差的一款。两个小时的游戏过程中直接崩了四次,简直是比我的减肥计划还容易崩。而且游戏的画面总是感觉雾蒙蒙的,不管你怎么去调设置,都没有任何改善。我甚至不止一次在确认自己是否戴着眼镜在玩游戏——不知道出了沙漠会不会好一点,或者说更新显卡驱动之后能不能再拯救一下它的闪退问题。
不过除了这些糟心的问题之外,我对这款游戏的后续流程还是抱有期待的。作为一个非怪猎铁粉,只玩过《怪物猎人:世界》的我来说,《荒野》的画质并没有超越前作,反而有点“反向升级”的意思。但这次它抛弃了传统的点对点任务模式,采用了更开放的探索玩法,再加上勾锁采集和陆行鸟的载具加持,探索起来沉浸感会更强一些。
战斗系统让我这个手残玩家感觉不会有太大的压力——往往RPG游戏让我头疼的是体力条,但《荒野》在战斗过程中基本可以忽略这一点。几轮战斗下来,基本上没太注重过体力消耗,全身心专注于“该如何战斗”。而且这一代对新手非常友好:你可以把游戏设置中的“教学重复显示”打开。对于像我这种看完就忘的玩家来说,这个设定可以说是非常实用了。
再说回优化问题——卡普空这么一个大厂,优化居然做的还不如《天国:拯救2》这种新秀作品?属实是有点离谱了!闪退问题频发,首日补丁到底补了一个什么更新?显卡驱动更新后会不会有所好转?咱们拭目以待吧。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB