
凭什么《战神4》在2018年能拿下年度游戏,而《荒野大镖客2》这样一部在画质、叙事、细节上都极为出色的神作却未能登顶?《荒野大镖客2》确实在当年无论从画面表现、剧情深度还是沉浸感上都做到了极致,但它败就败在“不够新”。它本质上是《荒野大镖客1》的续作——在原有玩法框架下,仅通过画质升级、细节填充和补充前作未讲完的故事来提升体验。游戏的核心玩法与核心内容几乎没有改变。
反观《战神4》,它从《战神3》的俯视角彻底转型为第三人称过肩视角,并开启了一个全新的神话篇章。更重要的是,从游戏开场到结局,它几乎是一镜到底——除非你主动退出游戏,否则全程无加载界面。这种“无缝体验”在当时堪称前无古人,也正是因为它足够“新”,才赢得了当年年度游戏的殊荣。
如果你不服气这个说法,那不妨看看后续作品:《战神5》延续了《战神4》的玩法和镜头系统,依旧是一镜到底;而《艾尔登法环》则将魂系游戏改造成了开放世界结构——这是魂系游戏的一大突破。就连《只狼》也做了类似尝试,对传统魂系框架进行了革新。再看今年TGA,《漫威蜘蛛侠2》和《塞尔达传说:王国之泪》确实优秀,但它们本质上是在前作基础上做“加法”,核心玩法并未颠覆。
今年TGA最有可能拿下年度游戏的,不出意外就是《博德之门3》——它不仅在叙事上开创了RPG新高度,在系统设计和自由度上也带来了革命性改变。你认为谁会是最终赢家?点个关注,我是老七,拜拜!
下载
下载
类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB