AI驱动NPC的奇妙游戏想象

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-03-12 14:47:42

AI驱动NPC的奇妙游戏想象

我特别好奇啊,要是把AI技术融入到一款游戏中,让其中一个NPC由AI来驱动,会产生一个什么样的奇妙效果?咱就说游戏嘛,想法天马行空一点无所谓,万一要成了呢?是不是别管什么专业对不对口,咱就是闲聊。

咱就拿《烟云十六声》来说,他们现在确实已经在做了。但现在呈现出来的效果和我原本想象的有那么一些出入——里边的NPC还是一个脚本框架,跟你对话不管你抛出什么样的稀奇古怪的问题,你得到的回答都是在那个框架里写好的。但奇怪的是,它“对味儿”,挺自然。

另外,《太和科技》在新作《动物朋克》里也秀了一把他们的AI技术:玩家可以跟NPC唠嗑,系统就能根据玩家的描述,把飞船的外观改成玩家想要的样子。

那我们再大胆一点——鉴于现在ChatGPT这类AI技术已经可以自主学习和回答问题了,那如果把一个具备时间观念、道德观念、以及基础性别观念的AI NPC放到游戏中,会不会有更好的效果?就类似于电影《失控玩家》里的NPC一样。不同的是,这个NPC会通过玩家在游戏中的行为和交流,在不断学习和成长。

当然,这个角色不可能每天站在一个固定位置“当个NPC”,给他一个现实生活中的身份让他就认为他所在的世界是真实的世界——咱们暂且不去想什么硬件、软件这些现实限制。毕竟在《幻影大镖客》出来之前,我们也没想过一款游戏的真实性和开放性能做得这么强,对不对?

先进的东西是先要有人想出来,才会有人去实现的。或者说——你们有哪些天马行空的想象?咱们可以做成一个系列!反正都是闲聊,管他能不能实现呢。

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