
继《荒野大镖客2》《死亡搁浅》《星空》之后,又一款主打慢节奏的游戏——《龙之信条2》正式登场。我玩了两天后,已经跳转到“浪人崛起”篇章,今天就来聊聊我目前体验到的部分。
目前,《龙之信条2》因游戏优化问题饱受差评,但即使优化到位,我也不建议大家入手。游戏看似没有载具,其实并非“无趣”,而是因为游戏中充满了各种看似有趣、实则无实质意义的支线任务、打怪环节和随从玩家随时想加入你的队伍——这种“热闹”反而让人感到疲惫。
作为一款慢节奏游戏,它的任务设计却令人抓狂:一个支线任务可能需要你走10分钟、20分钟甚至30分钟。而在这漫长的旅途中,你还要不断面对哥布林、独眼巨人等小怪。你以为可以绕路避开?你的随从偏偏不让你走——这体验比玩魂类游戏还要累!
更别提没有传送功能了!能不能学学我们自己的游戏,加个自动寻路?
慢节奏游戏的核心魅力,要么是用画面与风景吸引玩家探索,要么是用精彩的故事或细节设计留住玩家。但《龙之信条2》完美避开了所有这些要素——它既没有沉浸感十足的场景,也没有引人入胜的剧情或细节设计。
点关注我是老七!拜拜~
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB