
昨天我花了点时间把《COD21》的战役模式通关了,可以说这一代确实找回了一些老《使命召唤》的味道,但整体来说不多。另外,这一代的战役模式也不像《COD20》那样是开放世界玩法,而是回归了原本线性叙事的节奏——这一点我很喜欢。
不过,在“狩猎时刻”这一章,游戏还是做了一些开放世界玩法的尝试。但说实话,这一章真的做得一塌糊涂。我不知道你们在玩的时候有没有跟我一样的感受——它明显在借鉴《幽灵行动》的玩法:三个AI队友、据点收集、道具系统……全都搬过来了。但问题在于,这些AI队友完全就是个摆设!《幽灵行动》至少在你开车时会帮你清理路边敌人,但在《COD21》里,遇到敌人要么你自己下车解决,要么冲过去硬刚——队友根本不会主动帮你清理。可以说,他们只是在你冲出去很远时“意思一下”,开两枪打个招呼而已。
相比之下,“真相浮现”和“隐秘行动”这类潜行解谜类玩法倒是还可以接受。因为地图较小、任务前期自由度高、以解谜为主,玩起来完全是在思考策略和思路,不会让人觉得“坐牢”,体验还算流畅。
最后我想说一点:《COD》这个系列本就是以多人联机为核心内容的,没必要花太多心思去改战役模式的玩法设计。战役模式就让它保持线性叙事的传统就好,多把精力放在在线多人内容上打磨优化才更值得期待。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB