
《失落之魂》到底要不要入手,这其实取决于你对这款游戏的定位。如果你把它当作一款3A大作,那它肯定够不到;但若你把它看作2A级别的作品,只能说勉勉强强,充其量它更像是一款独立游戏。
抛开标准不谈,这款游戏在制作上确实处处在节约成本——钱花在了刀刃上。比如服饰的质感和服装的物理效果是做出来的,但人物建模和场景布置却更像网游风格。如果你拿它去对标国内一线单机游戏,你会觉得它在制作上明显缩水。
不过,如果换一个角度——假如一款网游或手游做成这样,你会为其买单吗?这个问题或许能帮你更清晰地判断它的价值。
抛开这些不谈,《失落之魂》的战斗观赏性还是值得夸一夸的。轻重攻击、武器切换的连贯性做得不错,加上各种技能连招,你完全能打出一套属于自己的华丽招式。完美闪避和格挡后的正向收益也都有体现——这些就是它目前最亮眼的部分。
但上面说的这些优点,也只是这款游戏的“全部亮点”了。只能说制作组经验尚浅:高频闪避和处决动画全靠CG代理完成,本该调动玩家情绪的部分,却没激起任何波澜。Boss战更是如此——如果你不注意血条变化,就会发现战斗突然结束,中间没有任何过渡。哪怕加个QTE也不会显得突兀。
玩下来你会发现,《失落之魂》是一款非常简单的游戏:Boss战简单、解谜简单、平台跳跃更简单。精彩部分几乎全靠CG代入完成。而剧情部分也做得一般——线性叙事+薄弱叙事结构,在这种情况下我并不推荐大家以当前价格入手。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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