
本来以为“罐头游戏”是开放世界游戏的专属,没想到啊,没想到——一款线性游戏,准确来说它是一款箱庭式游戏,也能做得如此“罐头”。而且这款游戏在Steam上居然还获得了“特别好评”,真是出乎我的意料。反正我对它的印象并不太好。我自认为对游戏角色的肤色并没有偏见,他是什么肤色我并不在乎,只要长得不丑就行。关键是谁还没看过几部威尔·史密斯或者《尖峰时刻》的电影呢?别老在那儿吵吵什么“正不正确”,没意义。如果喊两句就能改变现状,那山西大同的煤老板们早就改行了。
说回《午夜之男》,这款游戏的故事本身没有任何毛病。游戏掉帧在定格动画面前显得那么难以分辨,背景音乐上也能看出制作组是用心在做的——但除此之外,真的没什么了。
游戏画质对我来说没什么惊艳之处。比如空中滑行,在别的游戏里我会觉得肾上腺素飙升,但在《午夜之男》里却显得平平无奇。战斗系统更是水得一批:一套连招下来就5个动作,再搭配5个技能,没有遭遇战,也没有未知敌人——就是给你圈一块地让你自己打。
箱庭式游戏要么重战斗轻解谜,要么重解谜轻战斗,《午夜之男》却两者都不太行:解谜总共就两个关卡,而且特别简单;战斗刚开始有点新鲜感,越往后越无聊。
这款游戏在Steam上居然能有“特别好评”,我真是不理解。我不觉得它有什么文化差异在里面——就是游戏没做好而已。
我现在在考虑要不要去玩《狂战士卡赞》,毕竟都这么长时间了。游戏评测的话,别的博主应该也都差不多出完了,热度也过去了——你们愿不愿意看也是一说啊。
就这样吧,点关注我老西拜拜。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
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大小: 278M
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类型:卡牌游戏
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