
近年来,《刺客信条》系列常被玩家调侃为“狂战士信条”,原因在于潜行机制的失败惩罚几乎可以忽略,而玩家更倾向于正面战斗的爽快感。那么,玩家究竟更期待的是“杀尽江南百万兵,腰缠宝剑血游行”的热血战斗,还是“细雨湿衣看不见,闲花落地听无声”的潜行美学?其实,双主角设定早在《刺客信条:枭雄》时期就已出现——当时宣传称姐姐艾沃尔(Eivor)更适合潜行,弟弟雅各布(Jacob)则偏向正面冲突。但实际游玩下来,两人差异并不明显。
而《刺客信条:影》在这方面做出了显著改进。两位主角奈绪(Nayu)与迷柱(Mitsu)的战斗风格差异明显:奈绪虽能正面作战,但容错率更低,更适合潜行与灵活走位;迷柱身材魁梧、装甲厚重,更适合正面冲锋任务,但因体型高大,在潜行方面并不灵活。这种设计让玩家可根据个人喜好自由选择游戏风格。
目前我大约游玩了5小时左右,迷柱仅在续章部分体验过,并未正式解锁。虽然我的进度比其他博主慢了一些,但我认为开放世界若不去探索,就失去了大量乐趣——比如“九次真觉”这一任务,有多少人忽略了?我认为这是《刺客信条》全系列最燃的音乐演出与CG动画之一。
此外,《刺客信条:影》的家园系统也值得称道。玩家可自由规划房屋布局与装饰物品,建造房屋同样需要收集材料——但相比《刺客信条:英灵殿》,这个设定更有目的性。我现在正尝试打造一个四合院。当然,目前游戏时长仅5小时,后期是否会感到无聊尚不可知。
不过,在画质与画风方面,《刺客信条:影》确实没有让人失望——毕竟它是一款“旅游模拟器”嘛!无论是雨天的音效还是大风天的物理效果,在本作中都得到了显著加强。
当然游戏也存在一些问题:室内外光影效果仍不理想——这个问题早在《幽灵行动:荒野》时期就已存在,不知为何至今仍未优化。进入室内后画面往往过于昏暗,几乎看不清周围环境;再加上视角过近,玩家需频繁调整镜头以分辨自身位置与敌人位置。此外战斗锁定系统也有小问题——目标切换过于灵敏,经常在战斗中突然锁定到另一名敌人身上。
后续还有哪些问题?我们再展开聊。关注我吧!
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB