
将你们认为一款游戏首发加入XRP,对于游戏来讲是好还是坏?最近《COD新作》宣布首发加入XRP,这本来是件好事,但我总是担心他们在后期的宣发中还是会说那句话——“游戏在主机上是锁帧”。虽然我并不反感30帧的游戏,但你本身就能做到60帧的事情,却选择不去做,确实让人恼火。
另外一点,Xbox游戏都是首发加入XRP。近两年大家都能看到它的品质如何,《龙虾岛》《星空》这两款游戏不用我多说了。前段时间的《地狱之战2》也还算是不错,光影效果和动画补帧方面都相当出色。但一款游戏你开发了将近5年,而且还是在Xbox老东家的支持之下,做出的游戏却还是跟过去独立工作室的标准一样——这个就有些说不过去了。
但你也不能说XRP对于游戏不好。起码它对那些独立游戏或独立工作室还是有好处的:省去了宣发成本,让更多人去了解他们的作品,让更多的伯乐发现自己的黑马——这也是一种不错的选择。
还有一点就是,让玩家玩游戏的成本大大降低。点个关注,我是老七。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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