
就在我在玩这款游戏时感到身心俱疲,出于好奇,我查了查它的评分——结果MC、IGN、GS全无任何评分。这未免也太离谱了吧?《浩劫前夕》前期IG都能给一分,《金之眼》却连个评分都没有,你们是不是瞧不起GTA前制作人的头衔?是不是看不起我?你顶着“GTA前制作人”的名号宣传自家游戏,游戏偷跑之后玩家反馈体验糟糕,你们却说“一定是背后有资金流动、故意抹黑”的《新之眼》——不愧是GTA前制作人做的游戏,真正让你体会到什么叫“跨时代的游戏”。
昨天凌晨1点,《新之眼》解锁后,没有想象中满天飞的bug,也没有像《浩劫前夕》那样虚假宣传。当CG开场放出来时,我甚至觉得自己快被打脸了——连道歉开头都准备好了,结果游戏真正的内容才初见端倪。巧合的是,那天我眼镜找不着了,看游戏总有一种朦胧感。反复跟观众确认后才发现——这不是我的问题,游戏本身它就很糊!而且经常掉帧。
虽然《新之眼》顶着开放世界的皮,但它实际上却是一个线性游戏。世界地图没有任何探索点——可能我还没玩到后期吧?但我感觉后面应该也不会有。因为中途不让你下车,也不允许你去向市民借车开。你能不能随便拿一辆车?不能!不能下车!当然你也不用担心你的车会损坏无法继续任务——因为它压根不会坏。它做了碰撞效果,但没完全做车身;只有前脸会变形,其他地方只是擦伤处理。任务失败后可直接重来。
战斗效果不用多说——人物动作僵硬得像木偶;AI总是呆里呆气的;枪械手感也不像是这个时代的产物。虽然增加了PS5手柄的扳机适配性,但那点力度还不及我一个屁的力气。肌肉反馈做了但只做了一半;更别说敌我识别了——在做支线内容时,你根本无法通过瞄准信息分辨敌友。
唯一让我觉得满意的地方……竟然是这场追逐战!但我甚至没想到夸一款游戏时需要用到“但是”这个词——但在那场追逐战中,你是无限弹药的!连换弹动作都没有!可以说,《新之眼》的“时机”和“时机”完全是两个时代的产物:它有更棒的观影效果,却也有更糟糕的游戏体验。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB