星球大战亡命徒玩法平平无奇

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-04-02 16:12:20

这款游戏,表面上叫《星球大战亡命徒》,但本质上还是那个多年未见的《看门狗》系列。只不过,原本可以黑入系统的手机,被换成了一个萌萌哒的史迪仔——但这并不影响游戏的核心玩法:远程控制开门、远程破坏、设置陷阱……这些经典元素全都原封不动地搬了过来。

我已经通关了,但说实话,这款游戏给人的感觉就是平平淡淡,难度极低。战斗系统无非是潜行+射击,这倒不是大问题。真正让人无感的是战斗系统过于简单、无聊——绕到敌人背后一拳解决,被发现也无所谓,毕竟主角三拳就能干翻一个敌人。这不是说《看门狗:军团》没战斗系统,它可是有闪避、格挡、连招的一套完整体系。你为什么不拿过来用?那是你自己家的东西,也不会有人说你抄袭啊。

说到“抄袭”,还有一件事特别有意思——《荒野大镖客2》的“死亡之眼”系统,你们之前都说“特别像”,但那不是“像”,那是直接借鉴。关键是,为什么你们不学《细胞分裂》那套标记处决系统呢?那套玩法真的太帅了!玩过《细胞分裂》的玩家都知道,标记处决那种精准、流畅、充满仪式感的操作体验,比“死亡之眼”有趣多了。怎么到了《星球大战亡命徒》,你就把这招给忘了?

再看看《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》,你们明明都拿这套老玩法去借鉴了——怎么轮到《星球大战亡命徒》,你就给忘了?

说实话,作为一个飞行党(粉丝),这款游戏并没有让我感受到那种“爽快”的体验。这才是主要问题。

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