
我先说一下,啊黑蛇悟空后期更新肯定会出难度选择的,我比较好奇现在有多少人是因为《黑神话:悟空》这款游戏,头一次接触这种3A单机游戏和魂类游戏?国内的制作人为什么又一直这么痴迷于制作开发魂类游戏?在我浅薄的认知中,我的了解可能是在这种相对比较困难的游戏下,会有大量的博主去挑战速通、做无伤挑战,从而起到一个更大的宣传作用。
但是像《黑神话:悟空》这种有着大量热度的一款游戏,能让一些没接触过3A游戏的玩家加入进来,选择用魂类游戏的玩法,显而易见地有些不太妥当。像《只狼:影逝二度》或《黑暗之魂》这类游戏,我们通常称之为“受苦游戏”。但这种受苦游戏的乐趣在于——你尝试了无数遍没打过的BOSS,在你一遍又一遍熟悉他攻击套路的过程中将其打败,那种兴奋感和自豪感是言语难以表达的。
但又有多少人能够接受得了这种乐趣呢?而且在我接触的每一个游戏玩家中,在给身边非主机玩家推荐3A游戏的时候,都不会主动去推荐一款魂类游戏——因为怕他还没接触到就退坑了。
今天有不少人过来跟我说:“感觉这款游戏期待值过高了,没有想象中的那种体验。”其实,《黑神话:悟空》是一款好游戏,但在里面难度确实有些过高。小怪还OK,但一些BOSS战还是有些难搞。你只不过是在一遍又一遍地考虑怎么打败一个BOSS,而忘记了去欣赏游戏中的场景设计和动作设计。
所以一款能够吸引新玩家、有热度的游戏,不太适合直接做成魂类游戏的设定。如果说非要这么做起码给玩家一个难度的选择,让不同的玩家去适应不同的游戏环境。
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类型:模拟经营
大小: 345.20 MB
类型:模拟经营
大小: 278M
类型:模拟经营
大小: 157M
类型:模拟经营
大小: 435M
类型:卡牌游戏
大小: 392.50 MB