星刃战斗系统深度解析

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-04-08 16:28:37

此时此刻,我们的女主伊芙身在何处?今天咱们主要聊一聊《星刃》这款游戏的战斗系统。相比之前的试玩版本,这款游戏确实改进了不少。相比之前的“快慢刀”机制,你能够明显感觉到各个野怪的动作更加连贯,不会再像之前那样需要等上大半天才能落刀。连招设计依旧帅气拉满,但依旧存在一些小问题。

比如,在一套连招打完之后,大概会有一个1秒左右的停顿。在这段时间里,你可以格挡,但其他攻击方式都无法使用。虽然停顿时间很短,但确实会影响整体战斗的连贯性。

还有就是我们开头提到的镜头问题——我再把这个画面切回来,你们再看一遍:我们的主角伊芙到底在什么位置?能看到吗?你看看,你看看——你才是主角,我是主角!当敌人跳过来时,镜头完全给到了对方,而主角却在镜头之外;或者在敌人跳跃攻击的过程中,镜头完全没有做任何处理——闪避、格挡全靠个人感觉来判断。

另外还有一些我吃不准的地方:在战斗过程中,我感觉有一些轻微的小延迟——不知道是手柄的问题,还是大家都感觉到了?还有就是战斗中的PS5震动反馈也略显薄弱。

今天就聊这么多。点关注,我是老七,拜拜!

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