刺客信条影DLC玩法惊艳

来源:800游戏网作者:T800时间:2026-04-10 15:42:39

刺客信条影DLC玩法惊艳

如果《刺客信条:影》的DLC玩法直接放进正传里,游戏评分能上多少?不用多说,就这个2.5D的小游戏,只要内容足够丰富,我一个人能玩上一整天。

你们有没有发现,最近两年育碧总是喜欢把一些比较重要的内容直接塞进DLC里?比如,能不能把DLC的体量做大点、多出几部,然后把一个角色塑造得像艾吉奥那样饱满立体?难道不好吗?

《刺客信条:影》的DLC今天已经上线了,大家应该都玩了,没玩的也看了点。0点解锁后,我大概玩了两个半小时——一个引导任务加一个Boss战。不得不说,这个DLC给我感觉比正传还要棒。

引导任务回归了编年史式的2.5D游戏视角。虽然说是2.5D,但立体感非常强。不管是正面冲突还是背后暗杀的爽感都到位了。玩了一遍下来基本没玩够,不知道后面会不会还有类似的关卡设计或小游戏。

打了一个Boss战叫“野分”,敌暗我明、寻找暗杀的设计——这在《刺客信条》整个系列中都是头一回出现。而且关卡场景设计得相当阴森恐怖,不像以前那种简单粗暴的“寻找暗杀+逃亡”套路。我觉得这是《刺客信条》系列在Boss战设计上的一个重要突破。

这次DLC还新出了一种武器——棍子。玩法上明显吸取了不少“人王”的设计精髓。棍法分为高、中、低三个位置:高位可以打断敌人攻击(哪怕是红色不可格挡招式也能打断),低位横扫能绊倒敌人再接地面重击伤害极高。两个半小时下来我基本没换过武器——但各种位置攻击的效果确实略显单一,毕竟这是DLC内容,在下一部作品中应该会有更丰富的表现。

伪装成平民的刺客设定也回归了——这在《启示录》和《叛变》里曾经出现过。虽然这次回归了,但表现力比较一般。以前是达成反杀后搜身获得丰厚奖励;这一代不仅没有奖励,而且出现频率还非常高……确实有点招人烦。

剧情方面小小剧透一下:这是奈绪将苦苦寻找的母亲。长相嘛……不能说跟小江十分相似吧,只能说毫无关系。而且我总觉得这个所谓的“母亲”,其实是个假扮者——真正的Boss就是她本人!谁知道呢?反正这是我猜的。

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