
哈喽大家好,我是奥星。正式服新赛季即将开启,预计时间在1月14号。今天我们来聊聊新赛季的新装备——这几件装备改动幅度不小,与之前爆料内容差异极大,耐心看完,真的很有用!
首先是冰霜长矛。合成路径发生了变化:现在它不再增加血量,而是由“风暴巨剑 + 两把匕首”合成。属性调整为100点物理攻击 + 30%攻速。之前爆料中它带有缴械效果,但在本次更新中被移除。现在普攻会减少敌人攻速15%,最高可叠加4层。这个改动很难说好坏——毫无疑问,相比最初版本,它更偏向射手使用。但问题在于:它究竟要替换哪件装备?是吸血暴击装?还是保命装?目前来看,没有特殊属性加成的它优先级依然很低。
冰杖也进行了调整:法术攻击从180点提升至200点;生命值从1200点下调至1000点。此前爆料称冰杖会触发定身效果,但这次更新中也被移除。被动机制与正式服一致。适合它的英雄依然是偏攻击型的中单或辅助。
冲击铠甲的血量增加了200点。被动机制更新:使用1.5秒后,在600码范围内减少敌人15%攻速和移速;之后再造成0.5秒眩晕(与之前一致),新增效果是:若敌方攻速或移速低于初始基础属性,则额外造成0.25秒眩晕。怎么说呢?我们不做冲击铠甲的原因,难道仅仅是因为控制时间短吗?恐怕更多是因为前摇太长——1.5秒的准备时间,哪怕触发成功也只有0.75秒的有效控制时间(除了抵抗鞋几乎可以忽略不计)。
纯净不再只是射手专属!它不再提供攻速或暴击加成,而是改为100点物理攻击 + 10%冷却缩减 + 500生命值,并移除了“精准”被动(即伤害主动保留)。这个改动非常不错——也是我认为老装备中唯一性价比尚可的选择!适合吃CD、需要频繁进场的战士都可以考虑做。无论是攻击还是血量都非常实用。
血魔攻击力增加了20点;反甲物理防御削弱了20点;永夜守护基础回复从40点下调;面具伤害频率由每0.5秒提升至每0.4秒——其他方面改动不多。
值得一提的是两件小装备:日渊现在改为“分裂一支箭”而非两支;怒魂方面,蒙恬现在只能触发一次小兵效果(此前可每支小兵触发),这也是情理之中。
整体来看,新赛季装备差异并不大——复活甲我们基本不会裸出,最多第六件做;新装备出现主要用于终结比赛;老装备则相对鸡肋(除纯净外),无需过于担心跟不上节奏。如果版本一旦发生变化,老邢会第一时间为大家找出应对方案。
临近年关了,大家过年记得穿得好看些、上得体面些!趁年底活动多,入手新潮牌既保值又时尚!好了,我是老邢,我们下期再见!
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