
兄弟们,有没有关注过司空震这个英雄?从他上线以来,胜率一直不温不火,最近才略有回暖。玩家们的反馈无非是几个关键词:刮痧、大招CD太长、留不住人、吃经济。相比同时期的蓝领打野,他似乎成了“一无是处”的代表,典型得不能再典型。但事实真如大家所想的那样吗?
其实不然——已经有人用司空震打到了巅峰赛全国第八,国一司空!如果你老秦告诉你,我整合了大锤玩司空震的所有新打法,包括非常独特的出装、铭文搭配和不为人知的小技巧,那你还会继续学他吗?
关于技能加点:主一还是主二?从伤害角度讲,二技能伤害更高;但一技能没有施法前摇,属于瞬发,打出伤害的速度更快。目前主流打法是主一。很多玩家玩司空震时总是迷茫:到底该用一还是用二?其实很简单——面对能频繁贴脸的战士或刺客,用二技能推开并刷技能是最佳选择,对面只能硬抗你的伤害;而面对脆皮或对你威胁不大的目标,则尽量刷一技能,或者用一技能躲避控制、打强化符。
司空震最大的爆发连招是什么?当被动能量攒满时,可以先用一段一技能,接普通攻击(A),然后开大招。注意:接A很重要!因为开大后能量不会回满,而是回5格。接了第一个A后,后续才能直接刷一技能,省去再接A的烦恼。正确连招顺序是:满能量 → 1A → 开大 → 刷1 → A → 再1A → A → A。
打对拼时要注意:如果你主一技能,在对拼中尽量贴脸——这样你的伤害才能全开,并且有护盾加持。很多玩家喜欢用一技能拉扯,其实这是舍本逐末的行为。大招可以理解为加速+位移+穿墙能力。但使用大招时千万注意——虽然有霸体效果,但如果在开大前吃了类似姜子牙一技能这样的减速效果,你依然会被减速!移动距离会变短。所以开大前一定要看准对手控制的时间窗口——要么躲控制、要么穿墙加速击杀。
还有一个很多人不知道的特殊机制:司空震的大招在升到最高级时(满级),是可以规避部分伤害的!但升阶前半段是无法规避任何伤害的!另外,在1V1对拼中千万别满血直接放大招——可以考虑用它来躲避关键技能;或者故意卖点血量给对手制造“可击杀”的假象,再开大开启狂暴反打。
司空震的反打能力非常强!接下来聊聊实战打法:
首先明确一点:司空震不适合打野!最适合他的位置是边路!召唤师技能带狂暴。一级点一技能你会发现什么叫“现霸”——见人就狂暴一套输出+护盾+回血!除了吕布这类英雄外,在当前版本几乎没有谁能在他面前占便宜。敢抢线?直接单挑;不敢抢?那就卡线压制打出经验差和经济差。
我自己玩司空震的风格非常“平头哥”——一个字:“莽”!单挑一个来一个、两个来两个、三个换一个……队友可以去做别的事情。刚上手的同学可以稳健一点:核心思路就是主要打C位分推线,在推完线后考虑参团。输出目标不一定是队友后排——也可以是对方较脆的前排!有机会贴脸秒C就果断贴脸输出。
出装铭文方面也特别值得说一下——和其他人完全不同:
铭文选择的是“贪婪”+“心眼”+“狩猎”,其中“贪婪”比较特殊——为什么选它?因为在大锤体系中司空震并不缺移速(开大加速+多段位移),能追上的肯定能追上;追不上的……那就是追不上了!
出装方面:法穿鞋→圣剑→帽子→巫妖→虚无法杖→最后一件做“预言之矛”(抗性装),不做血书行不行?答案是可以的!因为我已经带了贪婪铭文+狂暴效果+大招CD和狂暴几乎是同步刷新——完全不用担心回血问题。
现在你理解司空震了吗?相信我这个英雄绝对值得你上手,并且能陪你走很长一段路!
我是老秦,这期关于司空震的内容就到这里啦~我们下期再见!
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类型:音乐游戏
大小: 1.92G
类型:卡牌游戏
大小: 161.5M
类型:卡牌游戏
大小: 99.2M
类型:休闲益智
大小: 24.9M
类型:角色
大小: 1.73G